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你挣着眼睛说瞎话?现在单号已经基本玩不下去了好不,一天修理费加上4次打造费用已经是负收入了,除非是收费带人,或者是用一个从不打造的号去平衡支出,否则根本玩不下去。对于一个非职业的普通玩家,负收入的意思是什么?
那无非是告诉你"平时除了打团有补贴,平时不要上线“,这个时候游戏基本已经死了。
金价真心没有意义,你一直以为金价的因素是金币产出和消费,从某些观点也不错,不过狭隘了。
金币的生产者是谁?工作室账号。金币的消费者是谁?不靠打金生活的普通玩家。如果生产者过多消费者少了,那么金价必然崩盘,因为没需求了。现在金价崩盘的因素就是工作室账号过多,而普通玩家较少,消费者少了, 工作室账号:普通玩家账号=10:1是一个价, 100:1又是一个价,100000:1那又是另外一个价,,夸张地说1000000000000000000:1 那就是这个游戏接近全是工作室,普通玩家可以忽略,金币自然没人要,你无论怎么去改各方面收益对于工作室来说无非是开10个号100个号100000个号的区别罢了,,但是普通玩家玩不下去,这个金币还是崩的。
地下城处理多开,批量工作室已经是迫在眉睫的工作了,否则你如此修改游戏机制,工作室永远可以通过更大量的多开去对冲你对游戏机制的修改,但是普通玩家的游戏体验会越来越糟糕,这个游戏也就死了。
现在基本都是工作室在玩,普通玩家并不多,所以无论你怎么修改游戏机制,怎么去吧金币收入降低,金币都会崩盘,但是普通玩家游戏体验越来越差基本玩不动了,工作室:普通玩家的比例已经崩了很久了,现在一天都没多少人刷喇叭,因为工作室是不会刷喇叭的,你看还有多少普通玩家。
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