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[召唤策划] 【策划真的会看吗】关于游戏明显走向颓势的一些拙见

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楼主
 楼主| 发表于 2024-1-10 03:39:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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最近的相关情况可以看出DNF在迅速的朝着一个很不好的方向发展相信不管是官方还是喜欢这款游戏的玩家都是不愿意看到的


我也不知道该怎么开始说起,随便说说吧


版本没意思这方面是肯定的,目前阶段只有两个类似“机械战神,寂静城”的新副本可以打,巴卡尔就不说了,是个全勤玩家早都打的够够的了,11号更新幽暗岛,也是类似新版伊斯大陆的样子,后面又是新巴卡妮,开始套娃,装备升级还是一成不变的贴膜,导致很多玩家对于版本的更新有所失望
我不清楚国服有没有创新的权限,看辟邪玉玩法的话应该是有的吧


以下是一些思路,只是拿某种装备或者副本做出假设
拿辟邪玉的玩法说,有没有可能创新一个跟进当前版本的类似军团本难度的副本。该玩法产出军团辟邪玉材料,用于制作军团辟邪玉或者洗军团辟邪玉的消耗品,商店提供金币购买买周上限的辟邪玉材料或者洗辟邪玉的消耗品(一定要加入金币购买或者无色等硬通货兑换,DNF太缺乏有效消耗金币的手段了,后面会说),属性自然不能和云上长安相当,比如军团毕业辟邪玉也只是相当于云上长安10%技攻左右的样子,最好是区别于云上长安的词条,可以加入一些自定义装备的简化版词条,比如异常2%技攻3%技攻?相信大部分玩家的小号甚至大号是没有一块像样的辟邪玉的,让玩家有得玩!


金币崩盘
神界版本更新后,喂养改版,金币消耗量大大减少,并且各种方式获取装备成长卷,进一步减少金币消耗,游戏内本就缺乏消耗金币的方式,这下金币更没处用了,所有的可交易物品全都是在玩家之间流通,金币一直在玩家手中流转,除了那寥寥的手续费,几乎没有没有任何消耗。
增幅强化更是各种增幅器强化器,礼包里产出增幅器,有增幅需求的只会去买比NPC便宜的增幅器,金币还是只会在玩家之间流通,没有任何消耗。感觉策划一切的计划心思都用在为了卖礼包上面了,也可以理解,但是这样业绩是上去了,留得住玩家吗?玩家没了根儿没了,哪来的业绩呢?


以下提到的物品或者方式依然是打比方,一些消耗金币的手段假设
比如商店加入金币或者无色等硬通货兑换的增幅器强化器锻造器,每周角色有上限,比拍卖行便宜一点。
比如加入一个使用金币或者无色等硬通货的抽奖系统,抽一些玩家必备的、感觉值的东西。甚至可以把你们的一些有想法但是为实现的东西放进去,做成有期限的,看看玩家反响,比如期限的属性不错的光环、宠物,一定要是属性不错的,甚至是礼包里没有过的,甚至可以原创一些特殊属性,几率属性,花里胡哨的属性。还可以比如一些比游戏里现有的效果好的60秒药剂,属强药、移速药、四维药、甚至可以是几率提升1%技攻x%速度且触发间隔大于持续时间的的技攻药,甚至是13%的斗神药,别看只有1%的提升,喜欢竞争DPS的玩家必然会大量求购,有需求就有市场,玩家抽奖消耗金币,有需求的玩家求购形成闭环。设置保底,抽到了或者抽到几次后不会再抽到。让玩家切实的感受到出的系统有用,而不是随便放几百个金绿,几张成长券的逆天活动。让玩家每周都肯花这些金币或者通货去抽奖碰运气,并且心甘情愿的感觉花的值,让玩家有得玩的同时,潜移默化的消耗的游戏里的金币。


还有,所有的活动都是免费送东西才叫活动吗?
上面提到的这些东西,搞个常驻的、像达芙妮的每周刷新的商店或者抽奖系统就不叫活动了吗。
以下只是打比方举例子

诺顿有的新的研究成果:诺德的炼金商铺,在诺顿的商店金币购买原材料交给诺顿随机炼制出以上提到的各种药剂。
凯丽/克伦特的强化增幅卷/器特***拍卖行便宜一点,每日刷新价格,花金币买


搞点消耗金币的途径是不允许吗,现在游戏里各种道具都是副本产出或者产出的材料兑换,团本可交易物品也是产出竞拍后金币平分,没有一点金币消耗,全都是在玩家之间流通,就不能是金币给系统,东西给玩家再流通吗?也可以理解,怕被骂。能否让韩国策划那边先做出改变是不是很难?


为什么要做好经济系统?
说句实在的,工作室就是游戏世界里的一部分,一个游戏有大量工作室说明这个游戏是很火爆的,当然也必须有打击的手段。
为什么说工作室也是游戏的一部分,打个比方,100个单开搬砖的普通玩家是不是相当于一个工作室了,很明显是的,而靠着游戏搬搬砖,搬个饭钱或者买年套甚至是当工作生活的人大有人在!这些人和工作室的区别也很明显,他们是肯为游戏消费的,也很爱惜自己的账号,潜在的购买力也很强。我曾经加过几个搬砖主播的群了解过,几千人的群很活跃,讨论装备,讨论某年某礼包买几套,很多人在游戏搬砖赚到钱后是肯为游戏充值的,不少还买了10套年套甚至是3轮拉满。据他们说一直搬砖不充钱会被封号,称之为“上供”。
既然有上供一说,那这部分普通搬砖玩家也是会为游戏贡献不少充值的,前提是游戏还能让他们搬到/赚到那么多钱。
经济系统做不好,一味的去砍游戏内的产出,我认为是不可取的。首先失去的就是这一大批中低层的搬砖党,当年科涅恩山一条疲劳300多万的时候,全民都在搬砖,公会里的玩家几乎全部刷完副本剩余的疲劳都去搬砖,大家都很开心,礼包买起来也不墨迹。如今游戏更新内容没得玩,搬砖那点金币也没动力。上游戏都懒得上了,更别提什么消费了。当年的礼包销量和今年比,不用我说了,你们自己有数据。
就像是直播流量,引不来流量,没有内容留不住人看,只想着怎么带货,也卖不出多少去。


如今的游戏势态,策划再不做出点东西盘活,可就真没了。
以上说的完全是外行人的瞎yy,如果是所有决定必须是经过韩方那边,那几乎是都不能实现的。哎、。


来自 2#
 楼主| 发表于 2024-1-11 01:35:56 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 BBQQQQ 于 2024-1-11 02:03 编辑

还有一个简单的随机门也不出,脚本外挂不用说了,TP的打击力度很大,有目共睹。但是真想打击多开工作室,随机门一打一个准,就是不出。说实在的真就是不得不让人去怀疑一些东西了。
还是说你们根本就是知道现在的打击力度下工作室根本掀不起什么风浪。但是经济系统还是在崩,不得已才从最基础的游戏产出开始下手,来弥补你们“束手无策”的经济系统崩溃?


du马和增幅活动,系统吞金币吞硬通货已经证明是可以有效回收游戏价值资源的,为什么不能多搞一点回收金币通货的活动呢,哪怕是幅度没有像d马和增幅活动这么大。


打个比方:上个类似大富翁活动,每天刷图或者干什么免费掷骰子两次,也就是每天免费走两步。活动商店里增加一个无色兑换的增加玩法次数的票。想早拿到奖励就花费无色拉满,想白嫖就慢慢蹭免费次数,这样多少有个选择,或者干脆只能无色换票掷骰子。


或者什么时空侵袭什么的活动副本,随机入侵一些旧版本的boss组合。产出当前版本材料或者硬通货,日或周免费x次,想多刷就花几十万在NPC买门票。


还有11号的送洗衣粉活动,每个角色都能参加?角色多的玩家获得期间获取上万个洗衣粉?是着急让玩家早早全是自定义毕业游戏也不上了吗?
神界前几周玩家对于索力达里斯的洗衣粉需求你们是不知道有多大吗。多少人都因为搞不到一张白海高级图门票而发愁,恨洗衣粉给的少,没门票刷。你倒好成千上万的送?
搞个消耗无色的活动或者类似无色抽奖活动,里面放上多少次或者可以抽空的保底白海高级图门票,是对经济系统一点用没有吗?


哎,说再多也不一定能被看到,看到了也不一定在意。我不知道玩家在你们眼里是什么样的存在,是养活你们的上帝,还是冲业绩的工具,还是真的无能为力,或是无所作为。哎。。
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板凳
发表于 2024-1-10 06:36:11 | 只看该作者 |[复制链接]
没用的
你希望改的东西
有损它们的利益
腐败到根了!腾讯不严查 就没希望了。
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地板
发表于 2024-1-10 07:15:28 | 只看该作者 |[复制链接]
都想着捞一笔,只看眼前利益
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5#
发表于 2024-1-10 08:11:22 | 只看该作者 |[复制链接]
9163出来屁事没有。 后面的直接跟着91630估计也都没事。 那干嘛还管玩家死活。直接9163发家致富不香吗?
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6#
发表于 2024-1-10 09:04:37 | 只看该作者 |[复制链接]
当鸵鸟就好了
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