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[召唤策划] DNF应该先解决鬼剑士游戏模型问题

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楼主
 楼主| 发表于 2024-1-13 06:28:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 无心法师 于 2024-1-13 07:09 编辑

DNF面临好几个问题。一是金币问题。二是复制问题。三是游戏副本设计问题。四是鬼剑士游戏模型问题。

当下首先要解决的,是鬼剑士游戏模型问题。这个是最简单的,韩国画师把日本画师留下来的原型搞坏了,还乱拉人物比例,乱改脸部表情和发型,
导致整个鬼剑士看起来很奇怪,丑得我刷图的心情都坏了。鬼剑士是地下城的核心,这么一改,预计至少波及玩家一半,损失一半的游戏收入。解决方法很简单,把模型改回去就行了。

其他三个问题,国内策划目前难以解决。

1、金币问题。这个是需求方的问题。只要能够持续开号刷图,理论上金币就能持续产出,金币也就会持续贬值。为了防止金币贬值,策划采取了降低刷图金币收益的办法。但对策也很简单,你减低一半收益,我就多开一倍的号。这种降低收益的办法,实际上是拖延而已。从神界版本来看,韩国也没有什么好的办法,也就是砍砍收益,纯属拖延。

真正的解决办法是扩大金币的使用场景。现在,用金币开展强化增幅已经被废了,因为实在是太贵了,玩家单纯用自己赚的游戏金币,是根本消费困难的。得刷好几年的图,才能赚够强化增幅的钱。估计有一些玩家,都放弃用金币强化增幅了,改用礼包增幅器,或者直接找人包增幅。

我自己坐一天办公室,就顶得上刷图几年,何必辛苦刷图几年赚游戏币,再去增幅呢?请注意,这里RMB直接替代了金币,担当起了增幅的功能,因为找人包,还是用礼包,都需要RMB而非金币。也就是说,当金币持续贬值时候,RMB由于基本稳定,无法刷图产出,就担当起了游戏硬通货的角色。因为玩家需要一个一般等价物。
这么搞下去,最后金币就会变成一堆无色小晶体或者炉岩炭,由于缺乏流通价值,而逐步退出市场体系。

和金币一样濒临退出的,还有各种消耗药水和复活币。低难度的图没必要用,高难度的图用的数量还有限,不知道药水和复活币现在还有什么大用。

策划应该多考虑,怎么扩大金币的使用场景,提高金币的消耗率。比如搞个烧钱装备贴膜,每秒消耗10金币,增加1%的攻击力之类的。

2、复制(材料)问题。这是供给问题。这是属于程序员的问题。策划解决困难。有趣的是,复制材料可能还缓解了金币贬值的问题。因为材料多了,对应金币就相对会升值一些。
3、游戏副本设计问题。这个还没暴露出来。但已经有苗头了。巴卡尔太团队了,现在的幽暗岛就偏向于单刷,说明游戏副本设计就是钟摆化的,经常往反方向拼命改。特别是,收益很滑稽,15个幽暗岛印章才能兑一张白海高级地图门票!搞得白海高级地图比幽暗岛还宝贵,像是个超团本。这个设计说明韩国的游戏设计师,脑子大约已经是彻底混乱了。
然后国服这边各类活动还在送送送,如每周task送一张白海门票,又把韩国的设计砸烂了。这样下去,建议企鹅自己开发一个国服DNF好了,因为韩国游戏设计师,大概率已经混乱了。国服的游戏策划则在给韩国设计师喂药,调节游戏难度,试图改善病情,而玩家则一脸愣逼,看着游戏设计的变化。

目前来说,最伤筋动骨的,其实是鬼剑士模型问题,预计这个可以直接影响到游戏一半收益,而且改起来也很简单:直接改回去就行了。
注:下面是我平时最喜欢穿的鬼剑士时装,结果模型一改,姿势不对了,头发不对了,肩部也不对了。上图为改动后,下图为改动前。

沙发
发表于 2024-1-13 07:30:32 | 只看该作者 |[复制链接]
得了脑梗的男鬼剑士
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板凳
发表于 2024-1-13 12:35:08 | 只看该作者 |[复制链接]
做的是什么东西啊,没事改什么鬼剑士建模,改的死丑,都不想玩了弄得
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地板
发表于 2024-1-13 13:12:55 | 只看该作者 |[复制链接]
哈哈哈,改的好好好笑,幸好我就一个鬼剑,平时也不怎么玩。
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5#
发表于 2024-1-13 20:42:00 | 只看该作者 |[复制链接]
没啥可玩的,没意思。

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