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[召唤策划]
关于经济系统,收益问题我有话要说,这样改才能得到玩家的心!
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说到这个搬砖这个事情很多人都想说很多,DNF离不到搬砖党,我知道很多人讨厌搬砖党,恨不得他们全拉了最好了,其实现在版本的金币泛滥绝对不是这些玩家的锅。
现在的海伯伦全疲劳收益是130-140W 大家觉得相比之前200W是很拉了是吧 。
但是现在的白图噩梦 是个人都能进,根本不存在起号养号培养的过程,
可以说大量工作室搬的不亦乐乎,
大家要知道刚110版本的时候 基本人人都只能搬冒险 那时候收益40-50W,
大家为了搬英豪噩梦 使劲冲名望,因为那时候噩梦有300W收益,非常的赚,
即使300W收益金币比例依旧坚挺。
我想说这版本第一个问题就是海伯伦收益依旧过高,而且毫无门槛,即使策划搞同职业制裁对于工作室而已只不过是时间问题,最多15天他们依旧能大批量不同角色进入海伯伦搬砖,严重影响经济系统。
同职业看似维持了经济的稳定,其实不然,据我了解,有很多玩家因为喜欢某个职业玩了很多相同的角色,但并不影响他们对这个游戏的热爱,他们打团,买战令买节日礼包,和正常玩家没任何区别,如果说一刀切死他们,我觉得是真不太公平的。
我知道有很多玩家看不起这类人,想他们拉了最好,但你换着想,金币崩盘其实和这类玩家没有任何关系,主要原因还是现在搬砖没有门槛,工作室起号太方便。
这里我想说几个建议能真正改善游戏经济系统的建议。
1, 海伯伦这样的白图收益直接砍了全部只够修理装备 大概10W-20W
2, 风暴普通门槛提高到前百分之50玩家能进 收益提高到130W 现在收益是100W
3, 风暴冒险门槛不变,依旧前百分之30,收益提高到190-200万,现在是160-170W
4, 同职业制裁不实装,或者只影响白图。毕竟现在神界白图也有130W收益。
如果游戏能这样改金币系统可以得到良好的循环,大家为了冲击前50和前30愿意冲钱提升名望,拒绝了摆烂,工作室也能一刀切了。大大提升了游戏环境。
我真心希望游戏能长久的走下去,而不是最后的疯狂,希望大家理性看待我的观点,轻喷。 谢谢!
如果大家支持我的建议 希望大家顶上去 让策划看到 真心谢谢大家了! |
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