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[未必会上国服的韩服资讯] 召唤重做后王自身增伤、王光环增伤、拉莫斯自身增伤算法测试

 
 楼主| 发表于 2017-8-11 22:03:01 | 显示全部楼层 |[复制链接]
本帖最后由 月翡 于 2017-8-13 18:20 编辑 3 e1 M0 ^7 s) A$ P  G# i" a' m
8 r5 W' w2 j4 ]( _
欢迎某吧人士阅读,顺带指正一下一些人在计算改版后数据时思维老旧带来的误区(但是明明有一个装备挺可以的号啊,又不是没有号测不了,怎么不自己测一下),但是禁止转载( _$ T1 w6 p+ W. S  b

3 z2 N, J% s$ W' J不多废话,直接进入正题
3 k" [+ {$ Y( [  G/ }结论提前:全部乘算
2 ~+ C2 `3 A9 [+ t# Y9 S$ C* X. f+ w1 P9 K: u
测试装备,携带黑白假面,有本底的5%三攻加成
& D; @8 N3 Y( h6 `( V
& ?* g4 u2 q4 {* |- C( m7 t在这个本底下,如果增伤按照国服的方式加算,那么15%的增伤的实际提升率约是14.29%
. a. U5 V3 Z# L4 G5 z+ [# c' R+ o# l: |8 _/ v( j+ D
( d8 {4 G6 y9 f$ d& X3 a

$ y4 V& t- ?5 }6 J6 g& U2 w4 `* J. Z第一组:精灵王自身增伤测试6 L# {' D- H2 d  T+ [0 Y
还是先说结论:算法加算,只有精灵召唤宝宝计算数量,契约宝宝不计算数量。+ r) o3 s" l  H

4 P7 n$ Z' k& X! g2 C( F首先:重做后精灵王自身增伤每增加一只召唤兽提高15%,上限为30%。7 Y: {5 ]- V( Z, p' K

- Q/ g. U2 n9 s( _7 f; C. n* P9 }: |! X0 ^9 ]
无光环,0宝宝,伤害303150
1 O- d: F, e  Y, c: O5 @# U& @8 H) Q2 {: `

( R3 H# ]; m8 B% W- j1 i1 X' y无光环,1精灵宝宝,伤害348623,提升:348623/303150-1*100%=15%,符合面板描述,计算方式为乘算。
; T! r& ~6 E/ \# p0 z* J, z. v9 K- F& q  v  m

- w, v2 L* B& n. Q5 [0 v  V无光环,1精灵宝宝1契约宝宝,伤害348624,说明契约宝宝不计入精灵王数目(和国服目前相同)  {8 _1 a+ e* p8 \, L: e
1 K. R3 ^0 Y! n+ \
' S7 ?6 u  p) H, c2 w& J8 p' y* i
无光环,2精灵宝宝1契约宝宝,伤害394090,394090/303150-1*100%=29.9998%,符合乘算。
) z6 T) v6 `0 W! Q
0 X( j5 [" [$ h, @" W+ [& V
, G( t' I- ]2 p( O& }
; J) ~# \# x8 C
& H# ^; d3 }; S( M1 r
7 I& Y  s' l. C5 [
8 J& N* w( @# j# R; B第二组:精灵王光环增伤测试
8 s" H% u+ s1 s& ^- [! A" N, `" I结论提前:依旧乘算
3 y, {' u, J1 W: s6 H: r7 ?. R  @
8 z0 b( u! ^$ B9 A$ L% I精灵王光环增伤重做后为15%,只有精灵召唤兽才能享受
; X6 Z; J% s# y9 b6 J8 P  \) _
9 C9 b& p- y+ ?' Q- p  w2 |% D) x9 Z. q7 m
无精灵王,伤害273656) d% L- L( o: t* M$ [* U; v* c
5 D1 a( o1 a1 e. l) s& F! c9 H# Q
8 j* R- y: V; r0 I+ `1 \8 T
有开光环的精灵王,伤害314702,提升:314702/273656-1*100%=14.9991%,符合乘算。
5 t/ }! _' l& b- b( c% {1 ]1 P$ V+ z# a( k+ X5 F7 K6 E8 p7 g

* W2 t2 q1 c1 v; b; N" H第三组:拉莫斯自身增伤测试# a% H2 U3 I4 n5 I; v% Q
结论提前:还是乘算
% d, h" K7 |- p' }, W  o% o8 X2 m, L9 {8 ^2 `% j5 r4 d
拉莫斯增伤为有一只召唤兽的时候增加5%,上限15%* L( L; ], g( b+ ?- e- u
. b( K3 i1 w" P! Z$ z' f7 i

, D" A1 }  s1 C. t没有其他召唤兽在场,伤害4164912 `4 Z) K/ D9 g) i# s, m

" z/ `4 L2 q4 x6 K( c
# \. I1 z" K, Y/ A1 w  D有一只召唤兽在场,伤害437308,提升437308/416491-1*100%=4.9999%,符合乘算
* N2 f- C. X5 o5 g, S, _4 ?1 q, j9 e3 ]) R5 |0 K

- ~( {2 W7 K; g有4只召唤兽在场,伤害478953,提升478953/416491-1*100%=14.997%,符合乘算- I6 g7 @! a" C# H
6 g& P, L8 Q' C; N9 H: G! l8 c
& ~' W9 c9 f7 y& U$ i: q1 J
另外关于蚀落(即召唤2觉衍生的独立主动技能)是否适用拉莫斯自身增伤的问题,对比以下两幅图
9 r; v! H' A1 y4 o! ], H+ ?$ T1 N5 L' q. [
  i* c, ~2 h6 D# \9 O4 _) I5 J, E) G3 d" v
) s7 T- y2 X0 g" d3 ]/ R) k. |

; |6 w0 u$ A8 p) w# X第一幅图为没有其他召唤兽,蚀落最后一击伤害为2998387
* E/ ~! s8 x/ A第二幅图为有1只召唤兽,蚀落最后一集伤害为3148303% Z5 l7 T9 x* n2 o" o$ ?
提升:3148303/2998387-1*100%=4.9999%,符合拉莫斯增伤,且乘算- I' a4 k; C& M' A5 c. @( |) S

4 [: |- H; S! Q, G7 ~& q3 m: Y+ m8 z! B& K7 f
9 D! {( K9 z( e3 j
) l" C: U( l7 R7 Z, r- g

/ N! g8 O5 S7 D+ L

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发表于 2017-8-11 22:38:21 | 显示全部楼层 |[复制链接]
谢谢咯
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发表于 2017-8-12 00:01:33 | 显示全部楼层 |[复制链接]
看到9999999 是时候去玩一波召唤了
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