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[普通帖子] 关于我对下个团本设计思路的最终版

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楼主
 楼主| 发表于 2021-1-7 22:16:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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还是一样.希望不要以.流程+机制.形成一个团本的方式!而是从怪物的招式开始.加强下手.来体现出一个团本的方式!列如.某些怪物的蓄力招式.需要高3速+高续航的职业.来依靠打僵直的方式来给队友制造更长的输出时间!或某些怪物的招式.需要有控制+有吸附怪物的强力职业.来进行针对!或某些怪物的招式由于不太好躲避.然后伤害还极高.速度还快.需要有保护系列的强力职业来进行针对!当然怪物还要有抵消.玩家无敌技能的.招式.和强制击退霸体的招式哦!总之还有很多很多!所以我希望.下个奥兹玛团本.希望是由于.怪物的招式过强.而逼迫玩家.发挥自己职业的各种技能来进行.配合与针对.而不是靠.那种墨迹的.流程与机制!以上全是个人观点.撤退
沙发
 楼主| 发表于 2021-1-7 22:18:28 | 只看该作者 |[复制链接]
这也是我.想出所谓的百花齐放.唯一的办法了.撤退!
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