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[召唤策划] 现在能拯救DNF的只有PvPvE的排位模式

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楼主
 楼主| 发表于 2024-3-13 10:19:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 越来越帅 于 2024-3-13 22:38 编辑

竞技性才是DNF的出路(放心传统模式不会改变,后续提议也只是概念阶段,可自行脑补优化),玩过的网游不多也不少,还是竞技性的才能保证在线率,也只有排位这种设计才能吸引人没事上线玩几把,每个赛季上个段位,拿点专属奖励,当然不建议做得太卷让玩家心累,尽量缩小差距,减少开挂,下面是个人粗略设想的模式内容,欢迎提各种意见

1、比赛模式
采用两边组队做任务打BOSS赚积分,最终积分更高那边获胜,可以4V4、12V12、16V16,这里发挥空间很大,请各位自行脑补,反正缝缝补补是常态,这里分享我自己的脑洞想法,有些任务可以专门为某类职业设计,需要打连击的,瞬间爆发的,连招不落地的,任务可以根据阵容自选

2、角色属性
所有角色像PK那样统一属性,但不同名望能负责的任务不一样,分S/A/B/C几种类型任务,S只能6W名望以上的完成,不知道最近有没有人看《独自升级》这部动画的,差不多这个意思吧,然后每个对局都要有SABC几种任务,所以16V16的话也是要确保各种名望的玩家人数够了才能开始,剩下的不说太细了,交给玩家和策划自己天马行空去想吧

3、段位、奖励
也是像传统排位那样,青铜、黄金、钻石、大*,但我建议输赢都能涨经验和给奖励,赢的多*点就行,竞技类游戏开挂是最大的硬伤,做佛系点皆大欢喜就好

这模式也很适合用来竞*、比赛,两边根据任务、阵容可以玩出很多配合,竞技性、团队协作性都挺强的,至少能让追求打造的土豪还有追求的地方,不至于现在这么多脱坑

很粗略的内容,剩下的靠策划慢慢完善就是了,主要是突然想到PVPVE这个挺适合DNF,就是把自身PVE和PK的优势结合在一起,主要是现在打完幽暗岛就没啥上线的欲望,全是单调重复的白图体验,PK也是半死不活


沙发
发表于 2024-3-13 11:23:55 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
发表于 2024-3-13 14:23:00 | 只看该作者 |[复制链接]
存在礼包特色.人家一个技能顶你几套伤害,这种模式不可行

点评与评分

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地板
发表于 2024-3-13 17:23:01 | 只看该作者 |[复制链接]
我觉得养老模式不错
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5#
 楼主| 发表于 2024-3-13 21:46:43 | 只看该作者 |[复制链接]
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