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[召唤策划] 新经济玩法建议以及决斗场复苏办法

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 楼主| 发表于 2024-4-1 18:27:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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搬砖收益目前大肆削减,物价波动随之起伏,团本收益的波动,造成部分玩家的金币收益受到工作室多号影响形成起号内卷模式,起多个角色,打完团本后兑换金币后就下线在发布会内有玩家提出推出金币账号绑定政策去限制工作室收益的情况,那么根据其提出反馈,我结合了下玩法和后期的内容进行了以下思考

1.金币目前形式是专供副本10%正常产出最大值为200w~300w收益,而团本全部收益约为450~900万
2.如果推出金币账号绑定政策,那么可交易金币的内容如何去制作,以及可交易金币和账号绑定金币是否作为兑换考量
3.金币的量化形态和无色以及升级材料挂钩,那么采用回收金币的机制,可以去进行一个提升,是不是比将金币账号绑定产出作为新改革方案建议来的更好


那么对于金币产出机制我个人建议是,装备回收机制改革

1.装备出售的金币获取改为绑定金币,掉落金币改为可交易金币,军团本拍卖可用绑定金币和可交易金币作为拍卖选项
2.勇者光济金币兑换改为可交易金币,并且推出绑定金币购买奖章的渠道去进行对绑定金币的一个回收
3.白装,蓝装,紫装,传说,史诗,交易改为可交易金币自由交易,账号绑定金币只单纯对于拍卖,强化作为一个产量结合
4.材料价值回收,A玩家产出的材料可放到拍卖行进行交易出售,B玩家购买后可将材料消耗,或者出售给NPC获取绑定金币(给予部分搬砖玩家一定的倒金空间)
5.开**号绑定金币和可交易金币的上行下行流通通道,A玩家可使用账号绑定金币去兑换可交易金币,用于寄售和对拍卖行物品的交易
绑定金币的消耗:与可交易金币相同,并且产出更大
可交易金币的消耗:功能比绑定金币更多,但是产出受到管控
6,军团本拍卖系统,使用绑定金币拍卖的物品,变更为绑定,使用可交易金币拍卖的物品,为可交易,推出两个拍卖按钮:可交易金币拍卖和绑定金币拍卖
            如果最终玩家使用绑定金币拍卖成功,那么其他玩家则获得绑定金币,最终玩家使用可交易金币拍卖成功,那么其他玩家则获得可交易金币

账号绑定金币和可交易金币比例波动兑换.   可交易金币和账号绑定金币能够随着市场波动,自由兑换,比例由1可交易金币:5账号绑定金币~1可交易金币:10账号绑定金币

装备强化,装备可交易等相关问题考量
装备强化无论是使用可交易金币或不可交易金币都不能直接进行交易,需要使用蜜蜡进行封装后才可上架拍卖行进行交易


商城回收金币方案
推出可交易金币和账号绑定金币购买道具:蜜蜡,宠物饲料,装扮封印胶囊,宠物封印胶囊



来自 2#
 楼主| 发表于 2024-4-1 18:37:03 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-4-1 18:44 编辑

可交易装备分类,传说及以下装备可以自由上架拍卖行(无强化),有强化的需要消耗蜜蜡进行封装才可以交易,蜜蜡随着装备的稀有度和强化度进行波动
传说以上的装备,无论强化还是没强化都需要使用蜜蜡进行封装,随着装备的稀有度和强化度进行波动

商城推出蜜蜡分为账号绑定金币购买和可交易金币购买,可交易金币为每月100次,账号绑定金币为每日3次

装备强化增幅金币消耗

安全强化消耗可交易金币,普通强化消耗账号绑定金币

可交易金币产出机制
1.军团光济兑换
2.副本金币掉落
3.使用金币翻牌产出
4.强化后的装备贩卖给NPC
5.账号绑定金币兑换
6.军团拍卖分红

账号绑定金币产出
1.未强化的装备贩卖给NPC
2.任务完成获取
3.副本通关翻牌
4.可交易金币兑换
5.军团拍卖分红
6.材料贩卖给NPC
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来自 3#
 楼主| 发表于 2024-4-1 18:57:11 | 只看该作者 |[复制链接]
金币翻牌(优先绑定金币,后续为可交易金币)
装备产出
1.副本小概率掉落强化装备(出售给NPC获取绑定金币)或者强化后消耗蜜蜡上架获取可交易金币
2.翻牌大概率掉落强化后的装备(出售给NPC获取可交易金币)


账号绑定金币和可交易金币倒金玩法
1.加百利商店出售道具可以使用绑定金币或者可交易金币进行购买,购买后的材料均为可交易材料
2.未强化的装备强化后出售给NPC,获取可交易金币,出售给NPC获取的金币为一半可交易金币+一半账号绑定金币
3.材料倒金,玩家可以使用金币购买低价材料贩卖给NPC获取账号绑定金币
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来自 4#
 楼主| 发表于 2024-4-1 19:06:17 | 只看该作者 |[复制链接]
装备分解提炼机制改革
1.装备的分解和提炼随着装备的强化进行提升,产出的材料均为可交易
2.未强化的装备分解不触发暴击,强化后的材料才可触发分解暴击(大量的有色小晶块)
3.控偶提炼,未强化的装备提炼只能获取灵魂,强化后的装备可以触发暴击(灵魂精髓)
4.炼金提炼,未强化的装备提炼只能获取龙之心和黄金粉末,强化后的装备可以触发暴击(魔力结晶,蛋白油,生命之息)
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来自 5#
 楼主| 发表于 2024-4-2 16:41:39 | 只看该作者 |[复制链接]
改完后,金币产出300万~550万账号绑定,或者55万~60万可交易金币
金币和账号绑定金币兑换除了平时的比例以外,增加罗莉安的储蓄罐活动
购买罗莉安的储蓄罐,账号绑定金币减少产出50%,并且可交易金币储存至储蓄罐内,当赛季结束,储蓄罐内金币兑换为账号绑定金币,未购买季票为1:5比例兑换,购买季票未1:10比例兑换
每次赛季结束后开启增幅活动,当赛季过半,开启可交易金币储蓄项目,可自主添加至储蓄罐内可交易金币,并且锁定,赛季结束结算返还

金币翻牌奖励计算
10万一翻,产出装备价值1w~2.5万,贩卖至NPC获取5000金币~12500金币,以24次副本计算套现12万可交易金币~30万可交易金币(1.2w~2.4w),12万账号绑定金币~30万账号绑定金币(60w~120w),(150w~300w),共计消耗240w账号绑定金币,产出收益约40%账号绑定金币,或13万~33万可交易金币

另外副职业的分解面板,增加分解暴击系数
分解暴击系数:分解暴击系数由装备的价值决定,每件强化过的装备增加分解暴击系数,强化数值为增加暴击系数的数值,满100则触发保底暴击
玩法解析如下:1个强化10的105级装备,暴击系数计算为,10.5+10=20.5,1个强化10的1级装备,暴击系数10+0.1,(装备等级/10+装备强化等级,增幅等级*2)
                    分解暴击系数采用累计方式计算
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6#
 楼主| 发表于 2024-4-1 19:14:04 | 只看该作者 |[复制链接]
增加装备制作图纸
消耗基础材料制作,制作后获取强化过的装备,获取的强化装备,随着制作装备等级提升

ps:无用材料转换可交易金币回收的方案之一
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