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标题: 来啦!男鬼剑与黑暗武士模型特效与技能重做上手体验测评 [打印本页]

作者: 肉嘟嘟的老川    时间: 2024-1-2 08:55
标题: 来啦!男鬼剑与黑暗武士模型特效与技能重做上手体验测评
哈咯,勇士们幽暗岛版本即将降临在面临着高难度因果毁灭到来之时,我们的鬼剑士与黑暗武士也迎来了模型重做并且对技能有一定的调整,除了数据以外的计算肯定大家对于新的鬼剑士与黑暗武士上手手感体验如何很感兴趣,本次就来跟大家聊聊在上手时体验怎么样!
剑魂
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首先剑魂变化最大的是一些技能动作的调整,以及技能特效更加华丽!并且二次觉醒可以在释放完终结技后继续使用,无疑是对于战斗的提升。流心系列技能统一了CD后更加顺手,并且释放速度也变快。
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总结:技能特效改变的同时带来的更是手感的优化,使得在技能释放的流畅度上有一定的提升。

                               
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狂战士
新增了3个技能并且对于部分技能有形态上的优化在副本中使得狂战士输出更加直接并且,新的小技能还可以弥补因为大怒气的删除而缺失的爆发真空期,部分技能的前后摇也有得到调整。
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总结:新的技能对于狂战士的技能形态以及在爆发后的真空期会更加舒服,并且让狂战士更加符合整个职业的特点。
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鬼泣
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鬼泣在特效方面的重做无疑是最成功的,因为在之前的版本中不可抗力问题而调整的特效,在本次中都得到了调整,并且使鬼泣更加符合定位。
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总结:手感和以前差不了多少,但是有的特效相比以前感觉比较绵软无力,比如45技能特效就没有以前那种斩过去爆发的感觉,而现在重做后面对怪物反而有种比较轻松的感觉。
总之来说这次重做对于国服鬼泣来说是一件再好不过的事情了。

                               
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剑影
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剑影在技能特效上并没有做太大的调整以及动作都也是,大部分都是数据上的提升。但是对于三觉方面来说稍微做了点特效调整使得整个三觉更有从后到前的距离感。
总结:只有数据提升,特效手感动作都无任何发生改变。
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阿修罗
在特效上进行了重做,使得特效看起来更加华丽。美术方面也才能跟的上现在的版本,手感方面并没有多大的改变,输出方式和以前没有多达的区别,得到的也只是特效更加华丽和数据的调整。
总结:数据提升和特效变好看,二觉看起来更加霸气,无任何其他多的东西。
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黑暗武士
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黑暗武士在技能和特效上没有任何的改动,甚至连鬼影闪的动作都还是和以前的一样并没有像鬼泣那样重做动作和特效。黑暗武士得到的只有模型动作的调整和数据调整。
总结:除了模型以外手感特效动作都和以前一样。
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本期特效手感测评到这里啦!






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