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标题: 为什么一个周年庆活动副本能让人如此恶心 [打印本页]

作者: 炼金蜀黍    时间: 2024-6-15 12:35
标题: 为什么一个周年庆活动副本能让人如此恶心
周年庆活动副本  
3-5 一张图 打一个多小时 过不了

真的是火冒三丈 雷蛇机械键盘都想砸烂
任务无法完成

要么 把Boss打死了  还没出机制  

要么机制出了 过机制被冻住了 导致无法吃到场地上的冰   机制失败 然后时间到了
点容错率没得  

这种诸多不合理的地方 在2-1之后 几乎每张图都存在这种    甚至还有BUG 都来了 可见做这个图的时候自己项目组都没去测试

你照搬团本 军团本机制 没问题啊  但你得合理啊!!!!
你得考虑 玩家角色身上的装备是不生效的啊  没有速度 没伤害   很多机制根本过不了啊  还要限制时间 还要去打评分  这种级别的难度  简直堪比因果和团本了;  
一个周年庆副本 做简单点 让全民娱乐 让大家玩得Happy点  不好吗?不懂策划 为什么要折磨玩家

为什么当前版本玩家流失严重 回流率极少  ?你们考虑过吗
1.版本装备系统 成长系统 过于复杂 且成本极高(相当于100版本你得全身连武器都要神话 还要洗词条)说句不好听的 一个回流玩家连狂龙武器是什么在哪里换都不知道更不知道什么是CP武器和觉醒武器 各种乱带 乱穿



2.各种副本难度 过于困难  (你们去打打野团巴卡尔 幽暗岛等 团本各种会不机制 炸团的 幽暗岛 各种打不过的 都是版本末期中的末期了 巴卡尔野团不会机制的比比皆是 然后等炸 这种复杂的机制体系以及过分的强调团队配合的副本几乎不能让国服玩家玩得愉快! 我们服务器是什么环境 这么多年了 大家都懂  秒秒秒啊~ 都是喜欢个人英雄主义 一套下去接个觉醒 爆发式秒杀而不是团队配合的集体思想 这种游戏理念就和玩家环境背道而驰了 那怎么可能留得住玩家啊)
3.加上 你们策划 做几个喜欢折磨人的活动副本 成为了压死骆驼的最后一根稻草 从去年金秋的噩梦回廊 普通玩家连通关都做不到 到现在的周年庆副本幽碧之峡折磨人  您看看 不说我这种结晶体了 哪个回流玩家能完美的通关 并且坚持下去的?


去年新职业缪斯上线有特色优化 自动唱歌(假唱)雾神尼上线普通 国服有特色削弱  这种符合我服环境的改动大家伙都是拍手叫好的! 为策划点赞的! 有先见之明的!
那么为什么这种赞好且互利的改动不能保持呢?

希望后续策划 能及时调整 优化  多多为玩家考虑 听取玩家意见!!!!
感恩

作者: 五更琉璃www    时间: 2024-6-15 14:16
不打机制.输出一套带走
作者: 飘羽end    时间: 2024-6-15 15:15
去年春节回坑的,幽暗岛和巴卡尔恰恰是我觉得最*设计的最好的副本,去年的噩梦回廊我通*时间排过角色榜前10,我就喜欢动作性

现在玩家流失过多,我觉得更多的是长草期严重、经济崩盘、装备系统学*成本过高,其中经济崩盘才是大头,和副本难度反而没什么关系
作者: 炼金蜀黍    时间: 2024-6-15 16:46
喇叭 日常

作者: 若水轻尘ㄟ    时间: 2024-6-15 20:25
这个活动我也不喜欢,一点不想刷
作者: 天使若相惜    时间: 2024-6-16 17:57
我打不过 没伤害
作者: 沁魔沁魔    时间: 2024-6-16 20:04
悲哀的策划 那么多年了 玩家不喜欢这么多烦人的机制 还想强迫人学会机制 自己副本少弄点机制就没有这些事了 不知道吗 你弄那么多机制 只会让玩家反感而已。 悲哀
作者: 划水NPC    时间: 2024-6-16 21:15
我直接要活动角色吃送的那个25%技伤,一套秒!那个机制不求3星就行,先开图




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