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标题:
建议团本减少小队之间的连坐机制和游戏攻略记忆问题
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作者:
无心法师
时间:
2024-7-10 13:04
标题:
建议团本减少小队之间的连坐机制和游戏攻略记忆问题
讲两个问题,一是团本的小队连坐机制。二是游戏攻略与实际操作不匹配的问题。
第一个问题:
1、雾神连坐机制太多了。一个小队操作不好,就去减另一个小队的时间。这就导致小队之间互相猜疑,组队成本太高。炸了2次后基本上就要散了。
2、巴卡尔之所以可以忍受,是因为他的小队之间连坐机制不强。单靠红队也能杀穿副本。一般的,为了增加副本娱乐性,让小队里面的成员互相搞配合是可以的,但让小队之间搞强配合,实在是很难接受。
3、副本小机制实在太多,而且基本都是秒杀式的。导致我狂战士全程开狂气涌动,根本不知道什么时候会秒杀。建议减少一些秒杀,变为扣血。
第二个问题,让玩家记忆游戏攻略与玩游戏其实不是一回事。
4、团本的攻略是,强调团队配合加机制记忆,看起来很有规律,也交代的清楚,但一玩起来,就全部混在一起。本人毕业于985学校,都觉得脑力有点运算不过来。
最后结果是,炸了十多次,换了五个队,炸出了神经、肌肉记忆,那就是根本不思考机制,看到机制的先兆就自动顺势操作(比如BOSS的机制进度条消失时候按一个狂气,防止失败被秒杀),才勉强过了。
也就是说,游戏玩到后面,根本不是考验对机制的记忆力,而是考验对机制的操作熟练度,就像吃饭拿筷子、喝水拿杯子一样,其实玩家脑子是根本没有在思考的,自然而然就反应了。
那么,游戏策划出的各类小游戏攻略,让玩家死记硬背,其实意义都不是很大。为什么玩家觉得帮助不大,是因为游戏需要的是操作熟练度,而不是记忆力。记忆力和操作熟练度是两个不同的东西。策划想要通过加强记忆、梳理规律,让玩家感觉雾神副本还是好过的,存在对策不精准的状况。
因此,游戏策划应该把精力集中在,让玩家熟悉雾神副本的操作上,而不是记忆攻略上。让玩家死记硬背攻略,反而损害了游戏体验,谁玩游戏还要提前背书的?
作者:
392956723
时间:
2024-7-10 13:39
反正我记不住,等我升到6.8一路秒。
作者:
世界漂流瓶
时间:
2024-7-10 13:58
一个人过机制,人数只决定增伤幅度就好了
作者:
五更琉璃www
时间:
2024-7-10 14:58
1.开科技
2.钞能力
作者:
3323481372
时间:
2024-7-10 15:48
一个人过机制,人数只决定增伤幅度就好了
作者:
天使若相惜
时间:
2024-7-10 17:04
团灭发动机
作者:
我要万世腿
时间:
2024-7-14 14:22
提示:
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作者:
这只是个笑话
时间:
2024-7-15 19:34
说了半天就是一个字菜,菜就算了还想白嫖,啥也不懂就会瞎BB
第一,雾神很少有连坐,大部分机制只要一个人过就算机制完成,只不过增伤加成多少而已,比如大蚊香,分身,格子迷宫
第二,你说雾神机制多?第一阶段5小强每个就增加一个天气机制,只要压好狂暴不会也没关系,其他机制基本跟雾神妮一样不会你怪谁?
再来二阶段,小怪机制基本可以不学,而且很简单一句话就是把不同地板方块变成你自己颜色的就可以,基本都是太阳秒过去要么硬磨过去都行基本也不用学
然后你只要会BOOS机制就好了,BOOS机制就一个灯笼跟圈圈机制多吗?学会这2个2阶段基本就稳了
第三阶段,如果啥也不会的直接选加时间,雾神本体直接不用学,死了都别下 一个人拖时间就好了,等另外2队共鸣。然后门将机制真的是太简单了,学不会的我真的不想说你是啥成分了。
总结:雾神团本就学会2个怪的机制就好了一.2阶段BOOS的2个破防机制,二,雾神门将机制。其他可以全部不会。所以你说哪里难了?
作者:
601629300
时间:
2024-7-15 20:01
当我看到红队杀穿巴卡尔的时候我就知道这是一个水帖了,现在巴卡尔红队能杀穿是因为装备跟名望伤害已经凌驾巴卡尔了, 要不然楼主你去试试红队5.1, 黄队5.0 绿对4.8 然后再去试试巴卡尔看看红队杀穿要多久? 要不然楼主你等到全员7万名望的时候再去雾神攻坚,就可以红队杀穿了
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