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【写手资讯】一篇文章带你了解决斗场的五种保护机制
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作者:
619911595
时间:
2024-7-15 13:58
标题:
【写手资讯】一篇文章带你了解决斗场的五种保护机制
本帖最后由 619911595 于 2024-7-15 14:03 编辑
DNF作为一款以动作性起家的游戏,其PK模式,也就是PVP,深受众多玩家喜爱。不同于传统的横板格斗游戏,DNF的决斗场有着长宽高三个轴,所以严格意义上来说它是一款2.5D的格斗游戏。其角色也有着非常变态的性能,比如说单是普通攻击和浮空技的组合就可以实现无BC无限连,约等于被起手就意味着游戏结束。所以为了在不破坏游戏本身的基础下限制这部分溢出的性能,保护机制便应运而生了。下面,我将为大家一一讲解DNF的五种保护机制。[attach]1842542[/attach]
一、红条
红条是一种平推保护机制。当玩家在站立的状态下受到平推攻击,红色标记便会在血条上方产生,这就是红条。此时,如果玩家继续受到持续平推的伤害,血条便会低于红条,玩家就会强制倒地。而这就是平推保护的机制所在了。
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二、蓝条
蓝条是一种浮空保护机制。当玩家在站立状态下受到浮空攻击时,便会进入浮空状态。玩家在浮空状态时,蓝色标记便会在血条上方产生,这就是蓝条。此时,如果玩家持续在浮空状态下受到攻击,血条便会低于蓝条,玩家就会加速落地,无法再被浮空,而这就是浮空保护机制的所在。
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三、黄条
黄条是一种起身保护机制,当玩家在浮空状态时落地一次后会弹起,落地两次后会倒地,黄色标记便会在血条上方产生,这就是黄条。与前两种保护机制不同,这个保护机制有两种触发方式,一种是在倒地状态下0.5秒之内不受到任何攻击,另一种是玩家持续在倒地状态下持续受到攻击,血条低于黄条。这两种方式都会触发的保护机制让玩家快速起身,并且起身有都伴有0.7秒的无敌帧,而这就是起身保护机制的所在。
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四、回避保护
回避保护和前三种保护都不一样,它没有什么条一说,是一种不可见的保护机制,玩家只能用连招之中出现的未命中来倒推它的存在。但其触发也并非完全没有规律,总的来说,玩家受到持续攻击的时间越长,发生未命中的概率就越高,而这就是回避保护机制的所在。
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五、硬直保护
硬直是DNF中一个和僵直相对而立的设定。硬直越高,被攻击时停顿的时间就越短,反之就越长。硬直保护就是玩家受到连续的攻击时,硬直便会提高,被平推攻击时所造成的无法操作的僵直也就越短,而这就是硬直保护的机制所在。
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六、总结
五种基本保护机制配上每个职业不同的特色以及玩家们坚持不懈的开玩法,才组成了我们五彩缤纷的决斗场,真可谓是百花齐放。但希望玩家们在追寻强大的过程中也能知根知源,熟悉五种基本保护机制也将更有利于玩家们的连招和判断。
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作者:
柯诺尔
时间:
2024-7-29 17:53
角斗场好久没去了
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