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标题: 金币涨跌和工作室(GZS)无关 [打印本页]

作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 05:28
标题: 金币涨跌和工作室(GZS)无关
本帖最后由 无心法师 于 2024-8-9 13:05 编辑

      一、这是一个反直觉的结论,简单分析如下:   DNF的金币不是货币,本质是一种和无色一样的东西。玩家把金币涨跌当作DNF经济的标志,其实是被金币这个字眼欺骗了。包括策划自己都把金币涨跌和GZS联系在一起,说明策划没了解金币的本质。

      因为金币的涨跌本质是用RMB衡量的,所以金币就是和无色一样的东西,是一个货物,而不是货币。金币的贬值,本质就是供应太多了。这是最简单的供需规律。策划自己的公告都承认了这一点。

      GZS和金币涨跌其实无关,它就是个矿工,负责挖金币。金币少了,价格就上去了,对GZS的整体收益是没影响的。反过来也是一样的。

    二、如何提升金币价格
     从供给角度来说,减少金币供给,的确有利于金币涨价。
     但从需求角度来说,现在对金币的需求的确不大,从长远看金币还是会贬值。
    要提升金币价格,不能光从供给上缩减,还得从需求上做文章:
     1、自动修理。建议取消自动修理,增加金币使用场景。
     2、增幅器。之所以出现增幅器,是因为用金币增幅太麻烦了。我自己都玩不了金币增幅,材料繁杂,而且价格昂贵。
    所以,增幅器的存在是符合玩家需求的。游戏也能赚点钱,这个可以留着。
    3、开发其他需要使用金币的场景,增加金币使用量。

   三、区分GZS、搬砖玩家和普通玩家,繁荣游戏经济
     我们看一下游戏经济是怎么生长的。当一个游戏玩家很多,他们就觉得金币不够,于是就会出现一部分玩家去搬砖赚钱。这时候,普通玩家可以买到金币,搬砖玩家可以搬砖一天赚到钱,金币价格稳定,每个人都愿意留在游戏中,整个游戏也就繁荣了。
    由于有利可图,GZS就进入了游戏,他们影响的,其实是搬砖玩家的利益,由于出货量大,金币价格被拉低了,搬砖玩家的利益受到了损失。所以,有的建议说要削弱白图金币,其实会打击搬砖玩家。最后伤害的是游戏本身。
   游戏策划提升金币价格,本质也就是要挽留这些搬砖玩家,因为他们虽然搬砖,但也会在游戏消费一些,属于百万漕工,是很重要的组成部分。
  GZS就是基本不消费,很多是三无小号,游戏打击GZS,就要研究这些号的特征,精准打击GZS,不要误伤搬砖玩家。
     要控制GZS,策划就得控制对整个游戏的金币供应。比如限定一个账号在一定时间内的金币产出上限,超出这个上限,金币就基本不产出了。同时,对整个游戏的金币产出作出限制,一旦出产金币超过某个上限,金币产量就会急剧下降。为了避免影响正常玩家游戏,应当对三无小号(GZS号)的金币产出作更大限制。

    四、其他建议
    1、GZS和金币是无关的。你们要调节经济,必须从另外角度去考虑。光盯着GZS,根本解决不了金币问题。金币问题的核心就是你们供应太多了,供应少了,金币就涨上去了。
    2、从长远看必须取消强化。强化因为便宜,很容易吸引新玩家入坑。但是,等新玩家玩到一定程度,就会发现增幅才是正道。这就等于前面的强化全部白费,非常影响体验。建议取消强化,只留下增幅。老的已经强化的装备,继续保留,并允许继续强化。但不要再出现新的强化了。         
     3、要取消自定义。接触过回归玩家,根本看不懂自定义,直接导致回归失败。  
    4、要取消喂养或者名望系统。买了礼包还进不了重要副本,名望不够,还得继续喂个十天二十天,你觉得氪金玩家会喜欢这个游戏吗?直接扭头就走。   
    5、要坚决取消名望系统。因为现在打团,基本进团资格实际上是全身增幅12,才能满足打团本的名望需求。不全身增幅12,雾神刚开始的时候也达不到入团的名望水平。我全身12,再换了几件太初,才凑到6.5勉强进团,一路炸,炸出了经验,才把雾神玩下去。       现在,名望系统已经成为老人排斥新人的系统,必须坚决取消。否则游戏没有新人,迟早要凉凉的。
   注:本帖拒绝神与魔这类不学无术人员回复。神与魔你这个失业人员,整体混在游戏论坛里发帖,到处和人抬杠,快去打工,干点正事。

               (本建议者毕业于南京大学经济学系)









作者: (X×°冷眸〃    时间: 2024-8-8 06:55
有没有一种可能,故意搞事,然后自产自销
作者: 肝帝肝不动    时间: 2024-8-8 07:54
第三点,你限制账号金币产量没用,普通玩家一个账号,gzs一堆账号
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 08:22
肝帝肝不动 发表于 2024-8-8 07:54

所以我后面补了一句,如果金币产出超过一个数额,则产出率自动下降。这是从整体上控制。
作者: 肝帝肝不动    时间: 2024-8-8 08:24
无心法师 发表于 2024-8-8 08:22

就算自动下降,它再换一个号
作者: 天使若相惜    时间: 2024-8-8 09:12
很显然,金币会越来越不值钱
作者: LL鬼才    时间: 2024-8-8 11:25
金币的涨跌肯定跟工作室有关,具体关联了多少我也不清楚,但是比重肯定不小,比如工作室一天搬100个角色,而你正常玩家一天只搬3个角色,这个金币的产出就差了工作室一大截,而且还是每天稳定的差异,更别说其他用科技搬砖的效率更高,然后工作室有了金币他就要兑现了吧,所以抛售金币的时候就会影响金币的RMB价格
作者: 245596340    时间: 2024-8-8 11:41
字真多不看,谁知道你是GZS。
作者: 隔壁泰山    时间: 2024-8-8 12:30
说了一堆废话,在CH眼里就两种玩家,一种充钱一种不充钱,充钱的留下,不充钱的尽可能的赶走,就这么简单,什么金币贬值CH关心个毛啊。
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 14:33
我来说一句,楼主在混淆视听。工作室对金币影响很大,事实上游戏中的金币消耗比如各种物品价格手续费等是固定的,当玩家群体变化不大的时候金币消耗量是不会有多大变化,当工作室数量增多或者工作室产出金币增多就会导致金币净积累,金币流通暴增价格暴跌影响普通玩家游戏体验,比如自给自足的玩家和业余板砖玩家,金币价格太低会导致很多普通玩家大量弃坑,工作室采用非常规手段或者大量低打造号产出大量金币并且基本不消耗金币严重破坏游戏生态,楼主是工作室的托?
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 14:44
还是按我说的提高名望要求,提高怪物血量从而提高工作室成本,降低工作室效率。而且游戏中的打造副本比如团本军团因为机制的关系无法使用同步器和脚本,组队的话外挂又容易被举报所以工作室难以参与,普通玩家愿意花更多时间去打造,高打造角色完全是按正常投入的精力算的,所以提高名望要求和血量对普通玩家影响不大还能激励玩家打造增加金币需求,金币肯定回暖,不要以为正常搬砖的玩家跟工作室是一回事,现在版本完全是策划被工作室忽悠,门槛和难度各种降,这是在圈养工作室,没看到人都跑完了吗?
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 15:05
肝帝肝不动 发表于 2024-8-8 08:24

我已经说的够清楚了,每天金币出产是以服务器为单位限制的,开账号都没用。
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 15:07
神与魔 发表于 2024-8-8 14:33

太搞笑了,普通玩家因为金币价格低而弃坑?他们根本不靠金币赚钱。他们是因为名望被卡在副本外了。
你这些分析只会把游戏搞死。
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 15:12
无心法师 发表于 2024-8-8 15:05

是你以服务器为单位限制的吗?游戏是你做的?策划有没有以服务器为单位限制你问下他?金币对普通玩家没有吸引力那这个游戏还设计这种模式干什么?直接取消金币无法交易不好?名望低被卡为什么不去提升?深渊票每个难度免费掉,副本不要名望直接进还要这么多玩法干什么?
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 15:13
神与魔 发表于 2024-8-8 15:12

去学过一年最简单的经济学原理也不会作出你这种分析,我不想对牛弹琴。
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 15:22
希望现在的策划和版主都带点脑子,我就说这个游戏怎么越来越快餐开服就是版本末期,各种送各种降恨不得三个月消耗完所有游戏内容结果又做不出像样的新内容,策划成功用快餐消耗掉了大部分玩家游戏热情和耐性,以为是手游策划做多了快餐游戏原来是被工作室忽悠的,手游2年寿命,策划是想把端游2年做死?105版本前期为什么火?就是因为白图和高级图都难,白图白菜肯定就是版本末期
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 15:25
无心法师 发表于 2024-8-8 15:13

我只想告诉你这是游戏,规则由策划开发制定,不是宏观经济学,工作室不要来装高大上,你的逻辑真搞笑!
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 15:37
神与魔 发表于 2024-8-8 15:25

每次都看到你这个扛精,不学无术还到处挑事,快去打工吧,别做失业人员了。
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 15:57
无心法师 发表于 2024-8-8 15:37

看到了另一个奇葩帖子也是你发的,你不是新手吗?怎么金币以服务器为单位限制产出这种老玩家都没听说过的事情都知道?
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 16:00
无心法师 发表于 2024-8-8 15:37

工作室老板果然研究透彻,佩服
作者: 2497142694    时间: 2024-8-8 16:05
本帖最后由 2497142694 于 2024-8-8 16:07 编辑

工作室跟游戏经济系统  有影响   而且比重不小      在一个供应大于需求的市场里面   工作室就是那个让金价持续跌的那个角色     在需求大于供应的市场里面   工作室就那个能一定稳定金币疯涨的角色     目前这个阶段   工作室就是那个反派角色    只是暂时的
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 16:09
神与魔 发表于 2024-8-8 15:57

你有阅读理解能力吗?我说的是建议!
扛精就是又蠢又坏。
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 16:25
无心法师 发表于 2024-8-8 16:09

你要不是大工作室老板当我10年白玩了
作者: 3245475370    时间: 2024-8-8 17:00
准备脱坑了  封号365天
作者: 无心法师    时间: 2024-8-8 18:37
神与魔 发表于 2024-8-8 16:25

你10年就是白玩了。快去打工吧,别在游戏论坛天天抬杠了。
作者: 神与魔    时间: 2024-8-8 19:43
无心法师 发表于 2024-8-8 18:37

总说新玩家游戏太难,是游戏玩法介绍不够简单明了,还是打着吸引新玩家的幌子方便工作室?还以服务器为单位限制金币产出,是你飞机飞完了不让别人玩吗?说工作室与金币无关还说学的经济学笑死我了
作者: 549452840    时间: 2024-8-8 20:12
虽然不关注经济为啥会崩。但是在平常游戏里感觉  ,送的太多玩家变懒了不积极  增幅器影响最大 平时玩除了未央都没消耗大量金币的地方.
反正游戏里什么都能白嫖到~
作者: 甄姬儿乱丸    时间: 2024-8-8 20:28
那个名望系统本来就是为了打造鄙视链,来让结晶体秀优越,以及逼氪的啊。

要我说 解决比例以及游戏继续变凉等问题,重心在于玩家之间的粘性,与当前游戏内氛围完全是对立冲突。

就现在而言搞个角色去打团,各种秀优越感,鄙视、甩锅、炸团对骂。  
我都不知道是什么理由能让一名回归/新玩家,继续待下去的,是有受虐倾向吗?
作者: 忆心殇    时间: 2024-8-8 20:31
无心法师 发表于 2024-8-8 08:22

问题是工作室根本不在乎金币的量,因为他们都是G或脚本刷的,大不了多搞几个角色的事情,但是正常玩家能自己崩溃。
作者: 277370139    时间: 2024-8-8 23:27
肝帝肝不动 发表于 2024-8-8 08:24

没卵用  人家工作室12点后就很快会把你服务器的金币产量刷满     请问如何破局   只有把工作室和排骨党 变成正常玩家提升打金   然后绑定在名望浮动系统里面才行  不然一到某个固定门槛就摆烂了
作者: 神与魔    时间: 2024-8-9 12:34
工作室现在的策略就是在论坛洗脑轰炸,据我观察论坛发帖的大半是工作室老板
作者: 121115038    时间: 2024-8-9 14:18
如果连工作室都不玩的游戏,只能是垃圾游戏了,要怎么界定工作室和搬砖玩家?谁TMD是那个能做决定的人?我认为只要不用第三方工具的都是正常玩家,只要是正常玩家就不应该受到任何的限制,包括无脑制裁,和后续的机器人申诉,以及**一样的客服回复.这些都是导致玩家流失,进一步影响到整个游戏生态的大事件.




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