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标题: 【写手资讯】如何快速的通关强者之路:证明(第二周) [打印本页]

作者: 619911595    时间: 2024-9-15 14:42
标题: 【写手资讯】如何快速的通关强者之路:证明(第二周)
在上一期文章中,我们已经向玩家们介绍了强者之路:证明第一周的速通思路。那么,这一回我们就来为大家介绍一下强者之路:证明第二周每个怪的具体打法(模板仅供参考,非全职业通用)。
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一、讲解
这一周相对于上一周,上限上至少提速了二十秒,百强平均通关速度至少则是提升了整整半分钟(具体原因可以去阅读上一期文章)。但要是因此而小看第二周的BOSS,那可就大错特错了。相反的,在追求速通的过程中,越是这种平平无奇的BOSS越能比拼玩家操作的细节,像是一个破招增伤和一个无敌帧那都是可以拉开几秒的差距,因此它的容错率甚至比第一周更低。至于原因是什么,且听我为玩家们细细道来:
1. 迷雾中的追踪者
这个BOSS取自于希洛克团本延申出来的征战模式,本身只有一个要等非常久才会触发无敌破防机制,玩家正常打基本上看不到。这个BOSS给的BUFF是近战特化,所以必须全程贴脸输出,才能保证打出极限伤害。而这里延伸出来了两种打法:第一种是进图炸,然后半套把它打死,余的技能给下一个BOSS,但是这样下一个BOSS生存压力会非常大,要赌的机制也会很多;第二种则是这里不用炸,一套全技能将其击杀,下一个BOSS便可以进图就直接炸了,但是也有风险,比如被他用无敌机制规避掉主力输出的其中一段伤害这个BOSS大概率就是打不死了。所以最后对比下来第一种打法的上限高一点第二种打法的容错高一点,各有所长,需要玩家自行取舍。[attach]1845586[/attach]2. 无我之希洛克 - 拉维茜
这个BOSS取自于希洛克团本延申出来的征战模式,本身只有一个要等非常久才会触发无敌破防机制,玩家正常打基本上看不到。这个BOSS给的BUFF是加速模式,可以说几乎没什么用。不过值得一提的是此BOSS本身的无敌机制并占不少数,图内时间拖久了就非常有可能出,所以前一张图的打法选择会直接影响到这一张图的输出效率,需要玩家们仔细斟酌。
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3. 先知者埃思拉
这个BOSS取自于洞察之眼的引导模式,本身只有一个要等非常久才会触发的无敌破防机制,玩家正常打基本上看不到。不过沼泽机制BOSS也会进入无敌,会耽误很多时间,而你不知道它这个时间点是会出光机制还是沼泽机制,所以实际上BOSS的输出时间是很紧凑的,不能有半点耽误,必须在全程塞满的同时保证无伤。这个BOSS给的BUFF是束缚试炼,但BOSS本身全程无法控制,所以这个BUFF可以无视。虽然当时开荒洞察之眼大部分玩家觉得他就是个桩,不过它确是第二周攻略中的主要难点之一,究其原因就是因为它的火圈机制设计根本就不是为了让玩家无伤而设计出来的。在这里,我想问一下勇士们,何为难躲的机制?是那些错综复杂的弹幕切割?非也。是那些逻辑缜密不背板就无法解除的小游戏?非也。一个机制,之所以难躲,之所以无解,是因为它毫无预兆,毫无规律,完全随机。这个机制便是如此,发动前没有任何的预兆,没有红圈,没有读条,没有台词,直接在场地上随机生成四个多段伤害的火圈,有的时候甚至会直接刷在玩家脚下,手中有无敌尚能提前预判,但若没无敌,就真的只能听天由命了,和上周的崔拉&昙娜是都真正意义上的无解局。再加上时不时会瞬移到玩家身后偷袭的特性让玩家空技能,这三者合在一起便足以称得上是第二周的考点之一了。
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4. 黄金翼狮特里图拉
这个BOSS取自于普雷·伊西斯攻坚战的引导模式,有一个三十秒固定发动的无敌破防机制,再加上触发给的BUFF黑暗之力也需要时间,所以输出时间就很紧凑了。当年的玩家们在四圣地好像对它并没有什么印象,但它其实是最难的一个BOSS。不因为别的,就因为这疯狂的进攻欲望和无时无刻都在的攻击判定。不过值得一提的是它可以被控制,所以有多个脱手控制的职业可以不用面对它这暴风骤雨般的连打。但是抛开点,这个BOSS就没有弱点了。因为对于这个BOSS,要么你的职业拥有超高的机动性在输出的同时进行躲避与它缠斗,要么你有非常强的控制能力,让他一个机制都出不来便饮恨西北。如果你两者兼无,那么这个BOSS对于你来说是一个很无解的BOSS,因为保证无伤的同时就需要进行大幅度躲避,躲避就会浪费输出时间,影响输出就会导致出最终的无敌机制。而不躲避就无法无伤,不能无伤就会掉状态,掉了状态不能在规定时间内用炸击**OSS,最后还是会出无敌机制。所以这个BOSS是第二周当之无愧的考点之二了。
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5. 狂人锐柯
这个BOSS取自于贵族机要的普通模式,有一个很长时间才会触发的破防机制,玩家肯定看不到,因为这个BOSS给的BUFF是一击制胜。出这个BUFF的BOSS基本没有什么要注意的,只要别在等读条的过程中掉以轻心就行了。
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6. 普雷·伊西斯
这个BOSS取自于普雷·伊西斯攻坚战的引导模式,有一个三十秒固定发动的无敌破防机制,给的DEBUFF是星落打,无伤基本可以无视,设计者在原有机制的基础上进行了一部分改造,使得机制时间进行了大幅度缩短,并且在机制结束后会有三倍补正的虚弱增伤。不过尽管如此,想要真正的快起来,还是得是让他出不了无敌机制,因此建立在这种打法的基础上,那么有效输出时间就真的非常短了,甚至前面和这里的每一个操作都会引起这里的连锁反应。以绝大部分职业的数据在没有觉醒没有增伤CD药的情况下是不可能在三十秒之内击杀这个BOSS的,然后有的玩家看到前面用的觉醒到这张图刚好转好了,秉着不用白不用的原则,就直接用了,然而最后通关速度比过机制的打法打出来的时间还要慢,究其原因是分配错误耽误了后面的输出。那么,到底要怎么正确的补伤害呢?答案其实显而易见,BOSS之所以打不死是因为增伤CD药消失了,那么我们不应该从后面偷觉醒来补伤害,而是从前面来提速来让增伤和CD药的一部分时间持续到BOSS来补伤害。众所周知,强者之路的增伤药只能持续两分钟,但是冷却却长达三分钟,所以我们必须在增伤药结束前的十秒内赶到BOSS,才能使第一套技能吃上增伤BUFF。CD也是同理。但有的时候即使全技能第一套吃到了增伤CD,也还差了是第二个主力技能才能打死BOSS,但这时候时间已然所剩无几,因此我们需要想尽一切办法延长BOSS飞天的时间,比如炸,比如结尾脱手控,再想尽一切办法缩短主力技能的CD,比如绿符文,比如手搓。所以普雷能不能强杀其实很大程度上取决于你前面的通关速度,和它本身并没有什么关系。前面多快一秒,BOSS的药效就**持一秒,虽然算不得考点,但这个BOSS绝对是承上启下的核心位,直接关乎到打法上限。
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7. 迫近的绝望之太马特
这个BOSS取自于奥兹玛攻坚战的引导模式,给的DEBUFF是补给不足,刚好用来转增伤CD的冷却。本身只有一个要等非常久才会触发无敌破防机制,玩家正常打基本上看不到。但是它却是当时最难的BOSS之一,因为其全屏毒池对生存空间的压缩加上本体大范围的AOE伤害,再加上理智值,组合在一起便是当时的玩家难以翻越的一座大山。在团本亦是如此,在强者之路就更是如此了。它的特性被完美的保存了下来,即二阶段全屏毒池加本体大范围AOE。虽然没有理智值,但是超越条的判定却比那理智值更加严格。对于无伤来说,太马特无疑是整个奥兹玛攻坚战里面最难达成的BOSS。不过它也并非是毫无弱点的,如此无解的机制至存在于它的二阶段,一阶段的百分之三十的生命值几乎是白送的,而我们又知道强者之路是环环相扣的,所以如果你上一个BOSS没用觉醒那这里就有两个觉醒还有一套边打边等的大技能,加上满气炸是刚好能击杀的。但具体还是要根据它二阶段出的第一个机制是什么而随机应变,三个机制里面就只有一个绕圈跑躲陨石比较好打而且能把伤害打满的,其它两个不是觉醒完掉毒里就是BOSS会无敌躲伤害。不过它并不是无法控制,所以有控制的职业甚至可以让它一个机制都出不来。总而言之,这个BOSS是第二周的考点之三,还是没有什么争议的。
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8. 歼灭之内尔贝
这个BOSS取自于安徒恩攻坚战的普通模式,给的DEBUFF是硬化,不过这里双药基本都好了,再加上炸,只要不失误基本见不到。但是难的其本身的特性,所以对玩家连招顺序的要求就非常讲究了。一句话概括就是不能让他出一个机制,不管你怎么连,浮空扫地强控,就是不能让它出任何一个机制,因为它的机制都是无敌的。无敌就耽误输出,耽误输出就会出硬化,所以绝对不能让它出任何机制。我们需要做的,便是在等炸等重置药的时候保证BOSS全程不断连,除此以外BOSS不再对玩家有其它的要求。
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9. 冰龙斯卡萨
这个BOSS取自于机械崛起:开战的普通模式,给的BUFF是暴走。这个BOSS没什么好讲的,连招基本上固定了,只要不空大不被打就不会影响最终通关成绩。值得一提的是因为BOSS本身脆皮加上转阶段会自降百分之十的生命值,所以这里无需等满炸,三格超越条就足够了。
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二、总结
第二周相对于第一周虽然平均通关速度变快了许多,但是追求极限的难度却没有减少,甚至该考虑的地方更多了。不过归根结底核心就是强杀普雷和不强杀普雷打法的分歧,前面所有的提速都是为它服务的,在别人快的时候拖时间强杀,在别人拖时间的时候争分夺秒把药带进下一张图,一快一慢就拉开了几十秒的差距。这也便是竞速的魅力所在。[attach]1845587[/attach]









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