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【写手资讯】如何在公平决斗场起手敌人
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作者:
619911595
时间:
2024-9-20 22:16
标题:
【写手资讯】如何在公平决斗场起手敌人
本帖最后由 619911595 于 2024-9-20 22:20 编辑
在上一期的文章中,我们已经讲述了怎么在公平决斗场打出极限的伤害。但是如果仅限于怎么打出极限的伤害,那这样的水平可能也就止步于此了。如果想要实力更上一层楼,就需要了解PVP的本质——起手。[attach]1845868[/attach]
一、讲解
像是比较老的职业选手,极限伤害的连招对于他们而言已是一种常态的肌肉记忆了,甚至只用一只手都能操作出来。因此在大家都是如此的情况,这就拉不开差距,所以,能影响胜负的就只有起手了。起手,说白了就是三个先字,分别是:
1. 先之先
顾名思义,就是先发先至,在察觉对方攻击意图但还未出招的瞬间提前出招。打个比方,玩家A是一名剑魂,而玩家B则是一名狂战士。玩家A对玩家B使用了猛龙,但是在玩家B在这以前就已经察觉到玩家A的攻击意图,便用怒气防御。那么结果必然玩家A的猛龙一头撞在玩家B的怒气上,被反起手。这便是先之先,也被玩家们称之为预判。不过所谓的预判只不过是玩家们根据自己的理解和平时的*惯总结出来的经验之谈,只能推算一个大概,不可能百分之百准确。而且一旦对方偏离了预期轨道,预判就不能成功,而且你在预判对方的同时,对方也可能在预判你。比如说,相同的情景,但是剑魂预判到红眼会预判自己使用猛龙,提前使用怒气防御。所以剑魂没用猛龙,改用的地波抓红眼怒气的收招后摇,那么结果可就反过来了。归根结底先之先是一个伪命题,它不是存在于现实的技术。因为我们无法在决斗时读取对方的思想,自然也就无法预判对方接下来的行为,并在出招之前进行反制,直到对方真的放出技能的前一刻,一切都还是未知的,就像薛定谔的猫一样。说白了,这就是一个猜拳游戏,我们都在赌,在心理博弈。当然,有赌就有输,所以它自然只占起手手段的三分之一。
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2. 对之先
顾名思义,就是对发先至,在觉察到对方进攻意图出招的瞬间同时出招。打个比方,玩家A是一名剑魂,而玩家B则是一名狂战士。玩家A对玩家B使用了上挑,玩家B看到了上挑的动作并及时在这零点几秒作出反应,用格挡予以化解,再利用自己用上挑抓玩家A上挑的后摇完成反起手。这便是对之先,也被玩家们称之为*招。拼招的门路可就太多了,像是同时发动技能之间相杀的判定优先级就分为了整整五级,分别是:无敌>投>霸体>浮空>平推,在此之上还有范围和出招速度的比拼。因此拼招不但对玩家的反应速度有很大的要求,更是对意识有着极大的考验,玩家必须时刻知道自己要在什么时间,什么地方,放什么技能才是最优解,就像下棋一样,而且一些性能上的问题,可能在职业设计之初就设定好了,就会形成所谓的无解局。因此,它理所当然的占起手手段的三分之一。
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3. 后之先
顾名思义,就是后发先至,在被对方出招击中后马上出招进行反击。打个比方,玩家A是一名剑魂,而玩家B也是一名剑魂。玩家A对玩家B使用了破军,玩家B避无可避,格挡仍在CD,于是背身用逆转反击打飞玩家A,并利用流心取消逆转反击的后摇接上挑完成起手。这便是后之先,也被玩家们称之为反打。真正意义上的后之先严格意义上来说其实是一小部分职业的专署,绝大部分职业在处于降职或者浮空状态时是无法进行任何操作的,比如女法的稻草人和女鬼剑的反击,唯一全职业通用的反打技就是倒地时使用受身蹲伏了。不过它的逻辑却是其它职业也有迹可循的,首先设下心理暗示,然后故意出卖破绽,观察对方出招,最后出其不意反打,哪怕是高手也可能中招。这就是为什么很少有人在高端局很少有人在己方优势的情况下去压对方的蹲伏的原因,因为失败了会有被反打的风险。所以,玩家便争取到了片刻喘息的时间,并不亏。但若是强行压蹲失败,玩家直接反打一套,把对方优势追平,那就血赚了。所以后之先一旦成功发动就是一件双赢的事情,因此,它毫不意外的占起手手段的三分之一。
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二、总结
在了解了三种先字之后,可以说上至职业联赛,下至实力认证,我们便能理解这个游戏内的所有的起手与被起手了。但是仅靠理解是万万不够的,与不同的玩家进行实战才能消化,总结,并提高自己的实力。
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作者:
柯诺尔
时间:
2024-10-4 16:42
好久没去刷了
作者:
493380553
时间:
2024-10-6 01:28
pk一群毒瘤,卡比加速狗,真不知道这个pk还有什么存在的意义
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