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标题: 【写手资讯】协调具现者主要机制讲解 [打印本页]

作者: 619911595    时间: 2024-9-30 23:58
标题: 【写手资讯】协调具现者主要机制讲解
本帖最后由 619911595 于 2024-10-1 00:06 编辑

在上一期的文章中我们已经为玩家们介绍了因果毁灭之拉尔戈的主要机制,相信勇士们在经历拉尔戈的洗礼后已是收获颇丰。从最开始的猝不及防,到适应后的疲于应对,到熟练后的游刃有余。一个优秀的副本,不仅是让玩家在装备上进行成长,更是能在操作和游戏理解上有新的造诣。就这点,很显然,拉尔戈已经出色的完成了它的任务。时光荏苒,岁月如梭。如今,在不知不觉间我们的神界版本也迎来了第二个属于自己的军团本。没错,它正是我们这次要讲的主角——协调具现者。
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一、随机机制
与拉尔戈异曲同工之妙,具现者主要机制也是通过类似的进度条来触发的。不过不同的是进度条却分为上下两条,下条为增伤条,会随着每次成功破解机制而增加;上条为时间条,会随着时间的流逝而增加,机制发动时会变成粉色,不再增加,并随着玩家被击而减少,若机制条完全消失则机制失败。且它的主要机制也是和拉尔戈一样的模式,都是由随机机制加固定机制组和而成的。不过区别于拉尔戈的是具现者的机制更多,也更复杂,更考验玩家的背板,以及反应能力。单是随机机制,就有整整六种,它们分别是:1. 包罗万象的最高之处
BOSS会进行三轮的攻击,
第一轮:BOSS会在屏幕左右两侧生成水墙进行封位(强行进入会持续中毒扣血),再在底部生成魔法光阵并发射旋转激光。解法:玩家需要移动到屏幕两边偏下的位置,再利用灰圈不透光的特性穿梭在灰圈之间来躲避BOSS的激光(弱灰圈边框为蓝色时可以进行躲避,但灰圈边框为红色时请尽快撤出)。
第二轮:BOSS会在屏幕上下两侧生成水墙进行封位,再在两个水墙的中心各自生成一个魔法光阵并发射旋转激光。解法:玩家需要移动到屏幕边缘的位置,再利用灰圈不透光的特性穿梭在灰圈之间来躲避BOSS的激光。
第三轮:BOSS会在屏幕上下两侧生成水墙进行封位,再在屏幕上下左右边缘中心各自生成一个魔法光阵并发射旋转激光。解法:玩家需要移动到屏幕中间,再利用灰圈不透光的特性穿梭在灰圈之间来躲避BOSS的激光(灰圈的走向是先顺时针更换后后逆时针,反之亦然)。
三轮的攻击结束后机制解除。

2. 天空之流星啊,如雨般落下吧
BOSS会进行三轮的击,
第一轮:BOSS会生成垂直灰区并跟随玩家移动,再在屏幕左右两侧生成雾墙(红区)进行封位(强行进入会持续中毒扣血),同时召唤分身,与分身各自移动到屏幕的一侧,并发射激光和流星(流星降落的位置会提前生成魔法阵预警)攻击玩家。解法:玩家只需要靠近雾墙边缘躲避激光和流星(流星进入灰区域会慢放,所以玩家基本只需专心躲避激光即可)。一段时间后灰区域固定,且边框颜色由蓝转红。此时只需稍作停留,确保所有流星全部落入灰圈之中即可脱身。
第二轮:与第一轮相同。
第三轮:BOSS会生成水平灰区域并跟随玩家移动,再在屏幕上册生成雾墙进行封位,同时发射激光和流星攻击玩家。解法:玩家只需要靠近雾墙边缘躲避激光和流星。一段时间后灰区固定,且边框颜色由蓝转红。此时只需稍作停留,确保所有流星全部落入灰区之中即可脱身。
三轮的攻击结束后机制解除。

3. 我会守住这里
BOSS会进行三轮的攻击,
第一轮:BOSS会召唤两只鹿,两只鹿移动到屏幕左右两侧后会各自化为一个环,BOSS会移动到其中一个环之中并生成边框迅速变红的灰区进行封位。一段时间后环爆炸(全屏攻击,此唯有环内是安全区),同时再次生成一只鹿在两环之间进行移动,期间鹿移动的轨迹会生成多个环,到达另一侧后消失。同时环开始连环爆炸,并在屏幕上下两册生成激光攻击玩家。解法:按照环生成的顺序依次躲避,同时注意规避激光即可。
第二轮:相当于反方向的第一轮。
第三轮:BOSS会移动到屏幕上方用扇形激光攻击玩家,同时在屏幕左右两侧生成边框迅速变红的灰区进行封位,并召唤五只鹿在场上形成五个环,不久后产生连环爆炸。解法:玩家需要在躲避激光的同时按照从大到小进入环,才能躲过每一次的全屏爆炸。
三轮的攻击结束后机制解除。

4. 希望你能明白他们的意义
BOSS会进行三轮的击,
第一轮:BOSS会召唤六根法杖和四个分身对玩家进行攻击,其中四根法杖锁定玩家进行直线攻击,攻击后会产生多个彩球(彩球碰到就会减少生命值),另外两根法杖则会直接旋转发射多个彩球对玩家进行攻击。同时BOSS的四个分身也会跟踪玩家进行攻击,最后BOSS瞬移到玩家所在处发动终结攻击(均有红圈预警)并引爆场地上所有的彩球。
第二轮:BOSS会召唤五根法杖和四个分身对玩家进行攻击,其中三根法杖锁定玩家进行直线攻击,攻击后会产生多个彩球,另外两根法杖则会直接旋转发射多个彩球对玩家进行攻击。同时BOSS的四个分身也会跟踪玩家进行攻击,最后BOSS瞬移到玩家所在处发动两段终结攻击(红圈躲避顺序为先里再外)并引爆场地上所有的彩球。
第三轮:BOSS会召唤六根法杖和八个分身对玩家进行攻击,其中三根法杖锁定玩家进行直线攻击,攻击后会产生多个彩球,另外三根法杖则会直接旋转发射多个彩球对玩家进行攻击。同时BOSS的四个分身也会跟踪玩家进行攻击,最后BOSS剩下的四分身先后进行直线冲刺并引爆场地上所有的彩球。
三轮的攻击结束后机制解除。

5. 很久以前,我们在玛尔的请求下团结在一起
BOSS会进行四种类型的光柱攻击(光柱一般伴随着激光一起发动),直线型:墙角有单个分身,单向跑动到角落后立马往回跑进行躲避。
十字型:墙角有双个分身,对角跑动到角落后立马往回跑进行躲避。
三叉型:中心有三个分身,按照光柱旋转方向进行移动躲避。
风车形:场上有四个分身,先出三个分身形成风车,在中心进行躲避。随后在玩家上下出现双分身,形成旋转光柱,按旋转方向进行躲避。
三轮的攻击结束后BOSS在屏幕中心召唤激光群,并生成光球砸地,引爆全屏(光球砸地的红圈就是全屏爆炸的安全区),随后机制结束。

6. 我会通过这个空间释放力量
BOSS会进行六轮的攻击(第一轮之后,每一轮的攻击范围是下一轮的安全区),
第一轮:BOSS在屏幕上下两侧生成边框迅速变红的灰区进行封位,同时本体在屏幕中心发射激光群攻击玩家。
第二轮:BOSS会锁定玩家进行竖向冲刺,没被冲刺覆盖的区域会变成灰区,冲刺的轨迹会生成激光群。之后BOSS回到冲刺过的区域并向下发射激光群,被冲刺覆盖的区域也变为灰区。解法:先躲开冲刺的范围,等攻击结束后进入冲刺的范围规避灰区,同时躲避冲刺生成的激光群。
第三轮:BOSS会锁定玩家进行横向冲刺,没被冲刺覆盖的区域会变成灰区,冲刺的轨迹会生成激光群。之后被冲刺覆盖的区域也变为灰区。解法:先躲开冲刺的范围,等攻击结束后进入冲刺的范围规避灰区,同时躲避冲刺生成的激光群。
第四轮:相当于斜向的第三轮。
第五轮:相当于斜向的第三轮。
第六轮:相当于斜向的第三轮。
六轮的攻击结束以后,BOSS生成三个空心灰圈,随后生成螺旋状激光群,引爆灰圈后全屏变为灰区,同时在屏幕的四角生成四个环(躲进去即可躲避全屏灰区的爆炸),然后引爆所有灰区,随后机制结束。

二、固定机制
1. 我要让时空的流动恢复原状
BOSS灰进行五轮的攻击,
第一轮:BOSS生成四个分身分别在屏幕的四角发射激光群对玩家进行攻击,同时本体在上方发动黑洞持续吸附玩家。
第二轮:BOSS移动到屏幕左侧,同时生成三角形的安全区(之外为灰区封位),同时生成三个激光群攻击玩家。引爆后在屏幕另一侧生成黑洞,同时生成圈型激光群攻击玩家(激光群内部是灰区,需在变红后尽快逃离)。
第三轮:BOSS移动到屏幕右侧,同时生成三角形安全区,同时生成三个激光群攻击玩家。引爆后在屏幕另一侧生成黑洞,同时生成空心灰圈和圈型激光群攻击玩家。
第四轮:BOSS移动到屏幕中间发射圈型激光群攻击玩家。
第五轮:BOSS在屏幕中间生成黑洞吸附玩家,同时召唤三个分身对玩家进行三种不同攻击(激光群,光柱,瞬移爆炸)。
五轮的攻击结束以后,BOSS进入破防机制(伤害补正最高可达300%):
2. 极之终点
BOSS会在屏幕中间读条,同时在屏幕四角生成四个环(躲进环里即可躲避),读条结束后发动全屏秒杀(全屏秒杀后BOSS仍处于破防状态,只有左上角的绿条变空后破防才算结束。

三、总结
苏醒之森在副本设计理念上无疑是一次伟大的尝试,它保留了幽暗岛诸多优点,比如最高难度的专属BOSS。六十分钟的通关时间和不到六万名望的入场门槛,以及可以无限尝试的挑战次数,使得一些经验老道但来不及提升的勇士也能挑战最高难度。它也改良了幽暗岛在机制上的一些不足,比如说连坐机制,切屏秒杀,强制回血,让一些初来乍到,有所提升但没什么时间研究的勇士也能组队挑战。尽管一些地方依然不尽人意,不过相信以后的玩家会给予它公平公正的评价。
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作者: 柯诺尔    时间: 2024-10-4 16:40
打的阶段低一点就好了




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