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标题: 有个建议,就是设计游戏的时候 应该按照大多数玩家有几个角色来设计游戏, [打印本页]

作者: 毛衣    时间: 2024-10-6 12:44
标题: 有个建议,就是设计游戏的时候 应该按照大多数玩家有几个角色来设计游戏,
比如大多数玩家有10个角色,你就按10个角色来设计游戏,不要按一个角色来设计,不然一周刷几天根本打不完。

作者: 若水轻尘ㄟ    时间: 2024-10-6 14:19
具体点儿?不理解你什么意思啊
作者: LL鬼才    时间: 2024-10-6 14:21
确实要改一改了,现在一个版本里面要打的副本太多,就那一点点奖励分散在三四个副本里面,纯浪费时间。策划的运营思路还是很奇葩的,又想让玩家多玩几个角色,又想让每个角色能刷一堆副本,估计是想让玩家24小时住在DNF里才满意。
作者: 么么茶    时间: 2024-10-6 14:26
本帖最后由 么么茶 于 2024-10-6 14:36 编辑
若水轻尘ㄟ 发表于 2024-10-6 14:19

估计他是想出一个扫荡模式,打一个角色然后系统根据你游戏里多少角色数量一次性给完材料。比如一次雾神给10个材料,你账号里有60个角色那就是60X10的数量,那样就是多号党的胜利,账号里角色越多给的材料越多。
作者: 若水轻尘ㄟ    时间: 2024-10-6 16:48
么么茶 发表于 2024-10-6 14:26

意思只要打一个角色,所有角色都可以得到奖励,这算盘打的我都震惊了
作者: 毛衣    时间: 2024-10-6 18:16
若水轻尘ㄟ 发表于 2024-10-6 14:19

我的意思是 设计团本、军团本和一般的副本时,玩家要打完大多数的副本,控制在3个小时以内,不然一周刷几天,不仅刷不完,还很累人。
作者: 若水轻尘ㄟ    时间: 2024-10-6 18:41
毛衣 发表于 2024-10-6 18:16

那你意思整合吗?副本不要那么多?
作者: 世界漂流瓶    时间: 2024-10-6 23:12
那为什么不自己砍号
作者: 小可爱默默    时间: 2024-10-7 15:40
你想多了,众口难调
作者: 若水轻尘ㄟ    时间: 2024-10-7 16:11
小可爱默默 发表于 2024-10-7 15:40

比如像我这种,只玩两个角色的,我感觉无所谓
作者: 天使若相惜    时间: 2024-10-8 12:28
游戏肯定要玩家在线时长啥的啊,一个角色时间太短了吧




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