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标题: 材料装备及门票消耗和金币收入产出循环再重构 [打印本页]

作者: 太阳是奇点    时间: 2024-10-26 15:50
标题: 材料装备及门票消耗和金币收入产出循环再重构

         

1.基础副本产出只有金币和材料以及翻牌金币产出装备(翻牌金币降低固定为5000,大金固定为2w,大金不包含垃圾材料或空,基础翻拍获得金币随难度提升10w~100w188PL,增大材料获取数量)
2.材料消耗副本产出只有装备(该副本主要用于产出装备,进阶材料掉落(强化或其他高级门票掉落),无翻牌,无金币翻牌)
3.进阶副本(高级副本)产出史诗装备,增幅材料,军团本装备升级道具,追版本门票(大金翻牌获得)
4.军团本(右槽贴膜),攻坚战即高级副本强化道具(用于提高爆率或增加buff,产出随着难度提升为账号绑定)
5.攻坚战(装备以及武器贴膜),翻牌奖励以及攻坚战拍卖,个人拍卖(大量账号绑定材料)

以上部分随当前dnf的产出方式进行修改

120装备特色基于抗魔值和名望进行修改
装备获取
1.普通副本进入门槛为0,门槛随难度提升
2.每个副本获取的装备为随机产出,但是进入门槛由原来的名望更改为风火雷电四属性
如风属性装备自带风属性点数全身为1200点,每个装备为100点风属性
该风属性主要用于以下,1.属性点数达到一定数值进行强化加点
                                   2.能够进入风属性副本,无法进入火属性雷属性电属性副本
                                   3.风属性副本产出风灵晶,用于锻造升级风属性装备火属性雷属属性电属性装备
                                   4.灵晶作用能够提升装备技能点数,风属性的装备基础为20点风属性装备,那么可以消耗80个风灵晶将装备提升为100风属性
                                                                                                                                             也可以消耗80个雷灵晶,将装备提升为20风属性+80雷属性
能够进入什么副本完全自由搭配,属性能够进行洗练,基础洗练依旧为基础,灵晶赋予属性则进行选择





作者: 太阳是奇点    时间: 2024-10-26 15:59
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-10-26 16:02 编辑

场景杀风火雷电(完全删除副本等级操作)
1.进入后不穿戴风属性套装则降低四维属性99%--debuff
2.场景内增加龙卷风(碰到后被击飞掉落后损失大量血),熔岩喷发(触碰后持续掉血,吃异常解除),雷劈(随机雷劈,劈到后进入失明感电状态,被怪物攻击造成暴击伤害),电流磁场(触碰地磁场进入失控状态,并且方向相反)

迷宫副本,终焉之日
副本为20*20,风火雷电四属性场景交错重叠在一起,玩家进入后需要随着自己的套装属性进行选择挑战下一个房间,如果走错,难度大大增加




作者: 小可爱默默    时间: 2024-10-26 19:52
你到底在说啥东西




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