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标题:
翻牌奖励以及评分机制判定解密
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作者:
太阳是奇点
时间:
2024-10-27 17:31
标题:
翻牌奖励以及评分机制判定解密
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-10-27 17:41 编辑
评分分为F。E。D。C。B。A。S。SS。SSS共9级————击**oss默认提升2个等级
翻牌随着评分而去提升奖励
提升翻牌奖励每个等级约为500金币,共计6300金币
保底金币为2000
除此以外累计击杀怪物掉落一次金币,普通怪物掉落金币随难度提升金币数量,每个难度大约增加100金币,保底500,难度会提升为装备或材料
稀有怪物和boss会掉落材料或装备(稀有怪掉落装备会添加至翻牌出现)
188疲劳8图为刷装备出售或分解获取收益(利用多次翻牌提升收益,比全图12疲劳大概能多刷7次)
全图收益为7000~8500金币,翻牌收益为10~15件装备,1.5w*15+8500*15=35w2
8图收益为2500~3500金币,翻牌收益为17~23件装备,1.5w'*23+3500*23=42w5
掉落收益补齐约差距15%
作者:
天使若相惜
时间:
2024-10-28 11:30
没搬砖没研究过,不过收益确实是降低了
作者:
小可爱默默
时间:
2024-10-30 10:47
天使若相惜 发表于 2024-10-28 11:30
不搬砖其实没那么在乎这
作者:
小可爱默默
时间:
2024-10-30 10:47
你研究的真的透
作者:
2716534059
时间:
2024-11-2 09:56
建议马上取消评分系统,打造好的角色进风暴,哪个不是平A,小技能就过图了,然后评分还非常低
作者:
太阳是奇点
时间:
2024-11-2 20:10
2716534059 发表于 2024-11-2 09:56
其实我觉得评分是用来坑打造的,你打造高了打怪都是一个技能秒了那种不是多段伤害的技能,打完boss都是D评分,而奖励根据评分计算,我算过,秒怪直伤技能基本上都是比其他角色收益少10%以上
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