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标题: 【写手资讯】公平决斗场职业的三大类型 [打印本页]

作者: 619911595    时间: 2024-11-2 17:04
标题: 【写手资讯】公平决斗场职业的三大类型
在前几期的文章中我们已经了解了公平决斗场的伤害和起手机制,但是作为一名对技术有着追求的玩家,仅仅知道这些,是不行的。正所谓知己知彼,百战百胜。我们自然要去了解不同职业的长处与短处,尽量做到以己之长博彼之短。[attach]1847472[/attach]

一、讲解
笼统的说,我们职业整体可以分为三大类型,分别是:1. 进攻型职业
这类型的职业往往会有几个明显的特征,比如极快出手速度的技能,拥有近中远全方位的打击能力,以及拼招时所必须的霸体和投技。拥有极强的主观能动性和压制力,故而才被称为进攻型职业。其类型典型代表就是我们玩家所知的剑魂:破军为零帧起手技能,近距离有破军上挑银落,中距离地波拔刀,远距离有猛龙。拼招时有抓头裂波作为投技,幻影剑舞这个霸体,以及格挡和逆转反击来打后发先制。当然,缺点也很明显,那就是这类职业几乎不具备什么消耗能力,而且进攻落空或是被防住则随时有被反打的风险。

2. 防守型职业
这类型的职业往往会有几个明显的特征,比如说攻击范围非常远的技能,以及在拼招时所必须用来保命和劝退的脱手技能。拥有中等的主观能动性和多种防御手段,几乎可以做到杀敌不起手,所以才被称为防御型职业。其类型典型代表就是我们玩家所知的大枪:激光,粗火,细火,格林机枪,榴弹等等,都是蹭血技能,就不一一例举了。拼招时有量子,手雷作为脱手技能,膝撞,BBQ,加农炮作为霸体,踏射,作为投技。无计可施时还有飞炮加悦翔迅速拉开距离。当然,缺点也很明显,那就是这类职业几乎不具备主动进攻能力,因此就做不到抢占先机,而这往往就使人很被动。哪怕是在至高无上的职业联赛与F1天王赛,也从未听闻有防守型职业以莽夫闻名,哪怕是赢了,更多的还是老谋深算以及智力取胜。

3. 防反型职业
这类型的职业没有什么明显的特征,拥有中近距离的打击能力,可攻可守,攻守兼备但并不突出。拥有较强的主观能动性和压制力,故而才被称为防反型职业。其类型典型代表就是我们玩家所知的红眼:近距离有抓头怒气上挑银落,中距离有地波崩山血剑,大吸和大崩由于出手速度太慢而且能被打断,很难作为有效的远程打击手段。拼招时有怒气作为脱手技能,血剑作为霸体,抓头裂波作为投技,以及格挡来打后发先制。缺点并不明显,但优点也不明显,此消彼长之下不是优点的部分便成了缺点。如果面对于专攻进攻防守某一方面的职业,防反型职业则会显得很被动。

二、总结
虽然职业有三大类型,但也不是绝对的,它只是一个笼统的归类。比如死灵术士它就不属于以上的任意种类,开局它是防守型职业,王子出来了就变成了防反型职业,巴拉克出来了就变成了进攻型职业,都消失了则又变回防守型职业。所以本期文章只是概括,具体情况还要视实战遇到的不同职业而异。
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