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标题: 财物副本难度划分更多 [打印本页]

作者: 太阳是奇点    时间: 2024-12-3 03:44
标题: 财物副本难度划分更多

首先目前版本的财物副本只有2阶段,普通和冒险。普通玩家增幅达到门槛后,就不会继续拉装等,因为害怕增幅失败后无法进入副本,或需要花更多金币矛盾去增幅

将财物副本与保底结合,通关不同难度增加保底气息值不同,带来的差异去区分副本收益

如:A玩家通关10次普通副本就可以拿到一件稀有道具保底或者VIP房间副本,而A玩家通关冒险副本只需要8次,就能拿到保底,通关勇者难度需要5次,通关王者难度依旧需要5次,但是增加boss掉落,通关噩梦难度需要5次,且普通小怪会掉落物资

以此上方法去奖励制度的进行划分。能够避免玩家需要当前副本道具而导致的害怕增幅失败导致的后果

作者: 太阳是奇点    时间: 2024-12-3 03:46
增幅意愿,目前增幅10~12为消耗在半个月到一个月内能够承担



如果无法平衡,个人建议将消耗恢复控制在一个半月内(花出去的和挣回来的时间)
作者: 世界漂流瓶    时间: 2024-12-3 23:15
普通图砍90%,把金币放到最顶级本 就挺好
作者: 太阳是奇点    时间: 2024-12-4 02:20
世界漂流瓶 发表于 2024-12-3 23:15


那普通玩家就直接退坑了,金币消耗更难了
作者: 太阳是奇点    时间: 2024-12-4 02:29
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-12-4 02:31 编辑
世界漂流瓶 发表于 2024-12-3 23:15


目前游戏玩家分布和以往的没区别
1.底层普通玩家日常搬砖金币产出坐车
2.中层玩家收金币打团
3.高层玩家开金团收钱打本

你把普通砍完,人家不拉角色了,直接把所有小号全砍了,礼包存量就变少了。
那么相对的当礼包在拍卖行少,就会导致金价变高,代币券购买就更少,因为代币券换礼包拿出去卖回血就变困难,因为买礼包的少了

底层不买礼包,中层买金币困难,相对的金币产量虽然缩减,打团的角色就会变少,金价反而会降低

高层的金币出不去开始压价寄售行点券,然后底层玩家大面积脱坑,中层玩家开团难度更大后,也跟着脱坑
金价波动现在主要是看金团出币情况,也就是打团情况,不然也不会把大部分的内容提升做到攻坚战里面

作者: 太阳是奇点    时间: 2024-12-4 02:38
世界漂流瓶 发表于 2024-12-3 23:15


做到更新频率和产出回收同步,才是策划要做的

对于后面的内容开放,我个人建议,放缓内容的同时,后续内容开发进度先跟上

没有新内容,然后把压箱底的全部爆出,然后摆烂一两年,那不用看了,必定比例炸掉


作者: 天使若相惜    时间: 2024-12-4 16:58
挡不住工作室啊
作者: 太阳是奇点    时间: 7 天前
天使若相惜 发表于 2024-12-4 16:58

问题是现在缩减收益后,普通玩家也开始搞工作室了,原本一个角色150w,缩减到60~70w,普通玩家也开始加号,因为普通玩家打攻坚战是不会买金币,只会搬金币去交团本

尤其是那种没什么人的鬼区,金价完全被金团控制的。因为60%~70%的金币都会回金团流转。剩余的30%不到会流入拍卖市场,20%左右会在无色,炼金材料或者门票流转.门票这类的目前只有10%

另外门票获取现在完全由攻坚战获取,所以金团是构成收益由原本的打不打都一样,变成非打不可,鬼区金价,门票价格均价全部被奸商控制

跨四现在10多个金团
作者: 太阳是奇点    时间: 7 天前
天使若相惜 发表于 2024-12-4 16:58



然后top1收益我听人说了

攻坚战20个角色每周能搞到3000w金币,然后加上日常搬砖,160w一个角色加摸金,一天是3600w,一周攻坚战+搬砖保底在2.9e。


作者: 天使若相惜    时间: 7 天前
太阳是奇点 发表于 2024-12-5 01:08

每周攻坚战赚大钱




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