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标题: 【韩服先遣服】战斗系统改进 [打印本页]

作者: 安之若苏先生    时间: 2024-12-25 18:12
标题: 【韩服先遣服】战斗系统改进
本帖最后由 安之若苏先生 于 2024-12-28 13:41 编辑

战斗系统改进
开发者评论
随着《地下城与勇士》的战斗系统逐渐复杂化,我们简化了控制系统,以减轻这种复杂性。
我们改进了原有的复杂计算公式,使角色的伤害越高,控制条减少得越多,
此外,我们引入了“燃力值”系统,当角色不被击中时,可以更快地减少控制条,以提供更好的动作体验。

目前,怪物一直处于破招状态,我们认为这与破招的原本设定意图不符。
从重力之泉开始,我们改变了怪物只在特定时刻进入反击状态,同时在怪物受到伤害的标记上添加了特殊效果,以更直观地显示反击状态。
此外,为了不影响现有内容的平衡,我们对重力之泉之前的地下城进行了统一的HP下调。

通过改进控制和反击系统,我们旨在多样化游戏玩法,
我们将继续改进,以使冒险家们体验到更有趣的动作体验。
谢谢大家。


                               
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韧性条系统改进
- 根据角色的“伤害”,可以减少更多的控制条。

新增燃力值系统。
- 根据实时燃力值的比率,增加控制条“减少率”。
- 燃力值系统从怪物第一次攻击开始,在一定时间内上升。
- 当怪物被击中时,燃力值减少并停止,一段时间后重新启动。
- 燃力条的规格仅适用于“个人”。

改进破招系统。
- 将怪物的破招状态仅限于特定时刻。
- 强化怪物处于破招状态时的伤害标记效果。
1~140级所有怪物的HP下调20%。

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改善BUFF标记并添加新异常状态
改进了BUFF图标标记
增益图标和减益图标分别用不同的线表示。
- 增益图标:下线标记
ㄴ由于部分角色技能造成的增益,如果以通用图标输出,将改为输出相应技能的图标。
- 减益图标:上线标记
ㄴ减益图标仅显示异常状态,并添加边框。
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在队伍状态窗口中,增益和减益图标分开显示。
- 减益图标全部显示在最后。

改进无敌状态
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角色处于无敌状态时,HP条上添加效果。

新增异常状态 - 崩裂
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在持续时间内,最终受到的伤害增加的控制型异常状态。
- 对怪物适用时,即使不是控制状态,也会适用崩裂效果。

崩裂最多可叠加3次,根据叠加次数,受到的伤害量增加。
- 持续时间结束时,每次减少1次叠加。
- 3次叠加后,再次适用崩裂时,更新为3次叠加状态。
- 崩裂对角色/怪物适用时,分别适用不同数值。

崩裂对角色所受影响 所受伤害增加25%/50%/75%(最多叠加3层)
崩裂对怪物所受影响 所受伤害增加5%/7%/8%(最多叠加3层)
当使用恢复异常状态的物品或技能时,可能消除该异常状态

现有异常状态优化
现有异常状态导致的伤害增加相关属性将转移到现有装备的基本属性。
删除因伤害型异常状态叠加导致的异常状态伤害增加属性。
删除因控制型异常状态导致的条件性伤害增加属性。
现有伤害性异常与非伤害性异常(中毒、出血、冰冻、石化、睡眠、感电、灼烧)所造成的攻击力变化的设定已移除

怪物血条UI改进
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怪物HP UI的基本结构和形式得到改善。
- 总HP量以百分比的形式显示在**,同时显示剩余数量。
- 根据百分比,HP条会相应减少。
- 不再显示怪物种族标志。

普通怪物HP
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除了HP UI显示外,普通怪物的最上方会简要显示HP。
- 每个怪物只显示剩余HP。

HP震动优化
根据伤害强度,HP UI的震动会进行细微调整。
异常状态表现优化
无敌和束缚异常状态标志得到改善。
该系统可以通过设置开启或关闭。
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- 默认关闭状态。 (不显示复选框)






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