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标题:
【写手资讯】如何在公平决斗场打出最极限的伤害(第二期)
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作者:
619911595
时间:
2025-2-11 16:58
标题:
【写手资讯】如何在公平决斗场打出最极限的伤害(第二期)
本帖最后由 619911595 于 2025-2-27 10:48 编辑
在上一篇文章中,我们已经向玩家们介绍了决斗场的两种强打伤害的方法。不过,即便掌握,那也仅仅只是对于初学者而言。打伤害的精髓远不止此,要知道我们DNF有三种强打伤害的方式,三种破保护的方式,三种可见保护和三种不可见保护机制。那么接下来,我将为大家一一讲解。
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一、可见保护
1. 站立保护
当玩家在站立的状态下受到平推攻击,红条便会在角色上方产生。此时,如果玩家继续受到平推伤害直至红条清空,玩家就会强制倒地,无法再被平推。
2. 浮空保护
当玩家在站立状态下受到浮空攻击时,蓝条便会在角色上方产生。此时,如果玩家
继续受到平推伤害直至蓝条清空
,玩家就会加速落地,难以再被浮空。
3. 倒地保护
当玩家在浮空状态下完成二次落地后,黄条便会在角色上方产生。此时,如果玩家
继续受到扫地伤害直至黄条清空
,玩家就会无敌起身,无法再被扫地。
二、不可见保护
1. 僵直衰减
随着玩家受到持续攻击的时间变长,硬直率也会随之递增,直到达到游戏的上限为止。
2. 命中衰减
随着玩家受到持续攻击的时间变长,回避率也会
随之
递增,直到达到游戏的上限为止。
3. 伤害衰减
随着玩家受到持续攻击的时间变长,减伤率也会
随之
递增,直到达到游戏的上限为止。
三、强打
1. 红条强打
红条强打发生在站立保护和浮空状态之间,使用多段平推攻击打过红条,则可以将红条前最后一击的伤害在不污染蓝条的情况下打进血条。
2. 蓝条强打
蓝条强打发生在浮空保护和倒地状态之间,尽可能在二次落地前造成更多的伤害,则可以将所有伤害在不污染黄条的情况下打进血条。
3. 黄条强打
黄条强打发生在倒地保护和无敌起身之间,使用任意投技打过黄条,则可以暂时重置浮空保护,尽可能在落地前造成更多的伤害,则可以将所有伤害在不触发无敌起身的情况下打进血条。
四、破保护
1. 伪连破保护
伪连破保护的本质就是攻击判定和倒地保护机制重叠,从而重置黄条,甚至是蓝条的行为。
2. 异常破保护
异常破保护的本质就是异常状态覆盖掉起身无敌的动画,从而重置黄条,甚至蓝条的行为。
3. 大伤害破保护
大伤害破保护的本质就是单段过量控制的大伤害使人强制站立,从而重置黄条,甚至蓝条的行为。
五、总结
动作性作为我们DNF的立游之本,我们的保护机制放在任何的ACT游戏都是可以拿来单开一页的。就连刷图打桩也都和PK打伤害有着许多异曲同工之妙,都是在规定范围内追求DPS的最高点。不同之处PK多了三个保护条的框架限制以及三种复合函数式的衰减公式。然而正是这些看似是限制玩家性能的累赘却让PK看上去充满了打击反馈和交互感。所以了解PK的保护机制,无论是对PK还是刷图乃至整个游戏,都是有非凡意义的。[attach]1853960[/attach]
作者:
柯诺尔
时间:
2025-2-24 12:42
好久没去了
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