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标题:
固伤和百分比职业重新定位计算伤害
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作者:
太阳是奇点
时间:
2025-6-1 17:02
标题:
固伤和百分比职业重新定位计算伤害
将所有职业更改为固伤+百分比
多段式技能改成固伤+百分比,觉醒改成可选择固伤或百分比,小技能全部是固伤,然后出一个buff,上了以后,小技能会变成固伤+百分比
多段式技能的固伤,直接接触伤害为固伤,范围多段式和持续伤害为百分比,并且百分比随着时间削弱
多段式技能百分比计算分为随次数削弱,如伤害为10段,则第一段为固伤后续的九段为百分比,并且以200/190/180/170/160/150/140/130/120为百分比伤害
小技能上buff后的百分比和固伤计算为累计叠加,如同一技能命中,则累计百分比叠加层数从低至高,并且以固伤+110/固伤+120/固伤+130/固伤+140/固伤+150为百分比伤害
并且buff消失后,则清除百分比层数叠加,重新计算buff
技能改版,觉醒可以选择百分比蓄力和固伤瞬间释放,多段式技能改为cd减少,并且吃小技能buff的伤害模式
异常buff:火焰,暗炎,毒,出血等伤害计算变更为【(武器物理or魔法伤害+独立伤害)*层数】
当自带异常buff伤害的,则给予攻速和释放速度buff
作者:
世界漂流瓶
时间:
2025-6-1 22:04
毒王:你猜猜我为什么改成百分比了
作者:
么么茶
时间:
2025-6-1 23:07
本帖最后由 么么茶 于 2025-6-2 00:05 编辑
你说的这个最早这游戏就用过,一个技能又带固伤又带百分比攻击的,后来就被废弃了。
作者:
若水轻尘ㄟ
时间:
2025-6-3 09:41
看过,不会改
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