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首先目前版本的财物副本只有2阶段,普通和冒险。普通玩家增幅达到门槛后,就不会继续拉装等,因为害怕增幅失败后无法进入副本,或需要花更多金币矛盾去增幅
将财物副本与保底结合,通关不同难度增加保底气息值不同,带来的差异去区分副本收益
如:A玩家通关10次普通副本就可以拿到一件稀有道具保底或者VIP房间副本,而A玩家通关冒险副本只需要8次,就能拿到保底,通关勇者难度需要5次,通关王者难度依旧需要5次,但是增加boss掉落,通关噩梦难度需要5次,且普通小怪会掉落物资
以此上方法去奖励制度的进行划分。能够避免玩家需要当前副本道具而导致的害怕增幅失败导致的后果
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