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版本的初期玩的是白图难度,而不是前期考虑副本问题。先考虑前期白图的可玩性~积极性!副本跟白图和团本产出的东西不要一样才不会被忽略,每个地方多有他的主导地位,才不会让玩家打完周期就腻味!在到团本做为结尾就该有结尾的乌龟团本那种玩法,机制清晰,配合度极高,火山大佬只有一个王的存在。当然不可能每个版本多这样玩,但是最起码的机制要清晰。而不是现在的雾神本花里胡哨玩火影血轮眼?机制可以参考火山的地图不会太浮夸看着就很舒服清晰,神界地图除了白云还是白云全是特效感!还有一点不行就把霸体系统取消了,让玩家能把BOS撸倒。老站着玩那腿没有关节还是怎么个事!团本既然是一个版本的收尾本,存在的周期肯定是最长的。但是这几年不管是白图也好,副本也罢,多是快餐式的围绕团本的出现凉掉。这就是为什么每个版本出的地图没有可玩性原因! |
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