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【职业攻略】人类“贝亚娜化”的产物——伊斯塔战灵

 
 楼主| 发表于 2017-2-21 22:17:47 | 显示全部楼层 |[复制链接]
本帖最后由 阿盐盐! 于 2017-2-23 15:13 编辑








前言


  “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”

  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。

  他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。

  他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。

  炫纹是什么?贝亚娜又是什么?

  简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。

  成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。

                                ——伊斯塔战灵

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 楼主| 发表于 2017-2-21 22:24:33 | 显示全部楼层 |[复制链接]
本帖最后由 阿盐盐! 于 2017-2-23 15:14 编辑

题主慢慢更  想到哪里算哪里
欢迎多多提意见
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 楼主| 发表于 2017-2-21 22:29:03 | 显示全部楼层 |[复制链接]
经历了长期的86级安图恩版本后,DNF在一月17日终于迎来90级魔界(卢克)版本

86版本末期,战法已迎来第一次大改,而韩服前瞻中至少仍有SS改版、二改、三改

该百科会结合一些个人的理解、在韩服的考察情况进行职业分析,尽可能做到客观真实


部分涉及摘抄,如有雷同,请紧张的往下看

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 楼主| 发表于 2017-2-21 23:33:20 | 显示全部楼层 |[复制链接]
  职业概况

       ①战法职业定位---小战法是一个纯粹的输出职业,几乎没有任何辅助作用的纯DPS职(ruo)业(ji)

       ②上手难度---其操作难度相当高,前期练级在全职业当中都是及其艰苦的。总有新人跑来问战萝厉不厉害,要不要练个战萝什么的。关于这点我们常说战萝是一个可玩性很高,但是需要爱的职业。这个职业虽然连击爽快,但是废手不说,是个十分费键盘的职业,战法并不是一个特别“厉害”的职业,但是是一个很有意思的职业

       ③伤害情况---战萝的输出算是所有职业里比较奇葩的存在,输出构成为魔法固伤&物理百分比,两者输出情况在不同的装备下有极大的不同,装备水平越是碾压情况的地图,则物理百分比占比高,反之,在不能碾压地图的情况下(常有海豹一个单体技能一个房间,装备刷新觉醒,无线觉醒通关地图,如果你不是,那你就和我一样了!),平民或者是难民的战萝就请使用魔法固伤吧,不过还是要依照个人的装备、操作水平和输出习惯而定。

       ④魔界版本变化--这是一个完美又遗憾的职业,战萝作为一个一度在四萝莉中排名垫底的职业(帝素,帝炉,召日天什么的),一度长达两年的时间没有任何改版,在魔界版本终于迎来了咸鱼大翻身(翻面的咸鱼),新增类星体爆发、使徒之舞、煌龙乱舞、增加多个技能享受物魔转换,输出构成将完全取决于是否学习一觉被动技能——贝亚娜之秘(详情见后续技能篇),在接下来的改版中(新增20级被动--战场女武神),学习一觉被动将获得更大的收益提升,进而导致魔法固伤全面碾压物理百分比,因此如果客观要是此时看上了战萝,最好直接在魔法固伤的线路上进行培养


       ⑤职业概况--战萝技能灵活,极具机动性,在60/70版本时候PK场中流传着紧身无敌一句话,就是说的魂斗萝,其主动buff少的可怜,改版后,仅有两个全程的炫纹辅助buff(自动炫纹、炫纹进化),加上两个觉醒变身buff,但是其被动都需要战斗和连击来触发和保持,因此战萝在实战中需要注意战斗的连击,进而维持buff效果来保持和提升自身输出


       ⑥输出情况--战萝需要培养自己的输出节奏,主要输出来源为CD极短的炫纹发射(0.3s冷却)和炫纹融合(改版前0.3s  现版本3s)进行炫纹输出。炫纹输出保证了战萝的持久作战能力,炫纹可穿插在技能和普通攻击中进行(大概是各种攻击了),在实战中炫纹输出更是可以占到五成乃至五成以上的比重,其他技能则是弥补战萝的短板--爆发,合理及熟悉的运用炫纹技能和其他技能才能更快的攻略副本
        
        ⑦短板--战萝面对飞行和间歇性无敌的怪物比较尴尬,除去一觉的情况下战萝对空能力极差,同时战法的输出主要来源于保持战斗时候的buff,飞行怪物和间歇性无敌怪物会打乱其节奏,导致输出情况尴尬
      
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 楼主| 发表于 2017-2-21 23:37:09 | 显示全部楼层 |[复制链接]
职业评分


 持续输出能力:强(已超神 请组织放心)

 爆发输出能力:较强(后续版本会进一步加强)

 AOE输出能力:适中偏弱

 控制能力:较弱

 聚怪能力:较弱(使徒之舞不是用来输出的 是稳定控加射球桩)

 生存能力:较强

 优点:灵活、持续和爆发兼具

 缺点:对空能力差、清场能力较弱、依赖装备(不易低成本速成)
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