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[普通帖子] 雾神团本就不需要削弱,策划想留住人有更好的办法

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楼主
 楼主| 发表于 2024-7-20 15:22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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反着形式已近成这样了,有的人就爱初版雾神难度,有的人就爱快速通关,策划削弱雾神团本也不能让这些想快速通关的人去打团,毕竟雾神团不是必需品,看到很多为降低团本难度的人骂宝宝巴士我心里也不爽,但是像我这种想迅速打完自己账号上的17个角色雾神尼就是最好的选择,如果像韩服一样团本奖励和军团奖励一样我可能考虑留下来打雾神尼过渡,但是策划刚上线就把团本奖励和军团奖励多一个梦境原石,团本本来就多个可交易的了,所以团本比军团快一倍的毕业速度,策划这是断了跟版本人的想法,那像我这样的人就不跟了,把团本原石的获得量和军团出的量持平,把团本可交易量提高这样打团的不觉得自己亏,打军团的也不觉得自己亏,那些不想打团的也有动力留下来,毕竟我不想打这么乱的团本,我反着是等战令到期就不打算继续上游戏,如果在军团本奖励上有改进到那时候在说吧,毕竟现在策划都爱干不打就送的事,一些前期就能挽回的东西非要等送,净干些丢人气败人品坏面子天黑补裤裆的事,真就是把我拉去当策划都比现在这帮人干的好,啥东西时间长了都是人情世故,损害一部分的利益成全另一部分人这种杀鸡取卵的事劝策划少干,干的越多死的越快
沙发
发表于 2024-7-25 12:25:15 | 只看该作者 |[复制链接]
这是一个团本的问题吗?
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板凳
发表于 2024-7-30 02:37:56 | 只看该作者 |[复制链接]
我觉得按照安图恩和卢克那样的队伍设计会好很多,红队对应氪佬,黄队对应有些打造基础的,绿队设计成舰**那样适合打造一般的玩家,这样会好很多(个人理解)
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