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[召唤策划] 好好的游戏被你们运营整的稀碎!没事起个号进游戏玩玩CH!

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楼主
 楼主| 发表于 2024-3-22 23:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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要我说这版本在韩服人家人少的情况下还能将就着玩。起码人少是精华,手法各种操作可以整起来。到国服还不知道怎么区分手法跟分正常人手法?比如:超世界难度机制不多就是皮厚实点是没问题,奖励有问题你还整个积分制还限制角色。这个操作属实是666,这种操作出来是让充钱没有手法的玩家各种倒头就睡的姿势教你什么叫只会氪金与手法无缘?你要么像以前出个引导模式单人的让他们实战,老拿这种奖励不怎么样还留个百变吊胃口差一件的不得不打。说可有可无也不完全认可,说摆烂完全全员起立赞成。玩家的摆烂不是自愿的是国服CH逼的,以前的引导模式还给**了牛逼。奖励也分配不明白!这系列操作不摆烂不脱坑才怪,谁的锅?只能说人的心一旦凉透了那么也就差不多了!超世界我是过了2次8阶段,说难吧不难,单刷累组队心寒。但凡正常点去分配国服玩家需要哪些引导方式,多不至于让那些又氪又注重毕业的玩家心寒。辛辛苦苦氪毕业了一个新地图出来被各种嫌弃各种骂这又是谁的锅?但凡10几年经验来考虑,有相对应的引导模式去让他们没时间的新来的去学实战熟知!不至于超世界一堆毕业玩家互相嫌弃这就是运营根本不会吧?
沙发
 楼主| 发表于 2024-3-23 00:03:37 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 啥也看不见 于 2024-3-23 00:20 编辑

你要说取消引导模式是为了成就金团而取消那就另当别论,你要是奖励想不出什么好的方案,就没个CH组起个号上游戏体验你游戏的三六九等分化角度!多多区分分配在线率长跟上下班族。建议把引导路线做的完善些,比如:上架个引导次数记录,起码后面的地图没那么大压力跟盲生比拳脚。至于金团国服大有人在没时间的偷懒的多是坐车的苗子!引导次数+实战次数推从下去也许能更方便稍微的解决氪金玩家的摆烂脱坑问题!也不至于让有操作有手法的老玩家太过于心寒!

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板凳
发表于 2024-3-24 13:56:53 | 只看该作者 |[复制链接]
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地板
 楼主| 发表于 2024-3-25 02:46:43 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 啥也看不见 于 2024-3-25 02:49 编辑

不是打不过,单人细节没拉满打不过正常毕竟伤害要求摆着。但是组队5.8有细节打造没神40一样有伤害。组队需要队友手法跟熟练度比起单人没那么高要求!有很多人没打过格挡小游戏,加上没引导模式等于组队难上加难!

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5#
发表于 2024-3-25 03:08:39 | 只看该作者 |[复制链接]
打个2阶段乱秒  到了4阶段血越打越多  一个活动这么搞是吧  那就别怪我摆烂咯  我才不会傻乎乎的去折磨自己  等送就完事了
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