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[召唤策划] 可以确定是喂养模式破坏了这个游戏的经济体系

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楼主
 楼主| 发表于 2024-5-9 05:28:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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问朋友借了几个有喂养模式的手游号玩了一周,分别是崩坏3跟尘白,然后了解了下成长体系,除了抽卡,人物跟装备同样是主要靠喂材料提升等级,但是跟DNF的区别就是喂养系统不影响交易系统,那两个二游的喂养模式就是纯肝材料然后喂,不纯在什么资金投入跟产出比,而DNF这个喂养模式增加资源消耗同时必然增加资源产出。
玩家是不会按着CH的思路走的,CH以为的是玩家跟着版本走,喂养消耗的资源然后通过刷刷刷再补回来,间接**在线率。
但是玩家不会这样,有些人是刷刷刷但是不消耗,特别是工作室这样的只刷不喂,而且固定白图路线导致了工作室更好多开,所以说最好的回调经济方法就是喂养不跟经济系统挂钩,独立出来一个体系,也有可能未来直接取消喂养,同时取消高产出,这次雾神本武器体系的出现应该就是试探性的把喂养跟经济体系分离,而那个出太初装备的钥匙房估计也是一种取消喂养的尝试,就有点类似那种高级本材料提升装备属性,另一个高级本为产出装备核心。这种方式应该能让玩家通过增幅强化内耗把金币总量消耗下去。
沙发
发表于 2024-5-9 09:06:09 | 只看该作者 |[复制链接]
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板凳
 楼主| 发表于 2024-5-9 12:19:57 | 只看该作者 |[复制链接]

所以说取消喂养,降低产出,参考100版本那样,金币会因为玩家自己增幅强化**的。喂养是经济崩盘的罪魁祸首
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地板
 楼主| 发表于 2024-5-9 12:20:54 | 只看该作者 |[复制链接]

还有,为啥论坛全是屏蔽字,维wen,也屏蔽?
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5#
发表于 5 天前 | 只看该作者 |[复制链接]
消耗的人群<产出的人群
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