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[召唤策划] 想要金币有消耗只能这样了

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楼主
 楼主| 发表于 2024-11-24 23:00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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有产出金币的图 是不是应该有消耗金币的图?像各种养成装备的高级图深渊之类全加入金币消耗,所有人都愿意去玩,只要策划不送养成之类的价值物品背刺玩家,只要不背刺玩家还怕玩家不买礼包吗?最后就是打造继承那么多年了已经没啥消耗了。就别想增福消耗金币了吧。
沙发
 楼主| 发表于 2024-11-24 23:00:42 | 只看该作者 |[复制链接]
求点赞 谢谢
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板凳
发表于 2024-11-24 23:51:03 | 只看该作者 |[复制链接]
出个HARD模式攻坚战,门票五百万,账号一次,失败不返票。通关固定给一千万加材料,攻坚指令追加一个付费指令,花费一百万金币,全队攻击力提升1000%持续60s,复活币+4

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小可爱默默 你是会想的 2024-11-25 17:38
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地板
发表于 2024-11-25 08:46:18 | 只看该作者 |[复制链接]
我也赞成这个想法。不过,高投入代表高收益,高收益代表高风险。应该往门槛图里投放很多稀有类道具,比如龙珠,毕业贴膜,可交易的高价值装备等等。这样玩家才会有动力去搏一搏。类似于云上未央了,只不过比未央更直接一点。一说这种门槛类的摸金副本,就都知道里面可能会发家。让玩家回到60版本,开罐子开出2000R一把的黑光,2000R一把的流光星陨刀。这种感觉有了,DNF立马新生。

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5#
发表于 2024-11-25 10:43:36 | 只看该作者 |[复制链接]
这里点赞毫无作用,不像某音那种点赞可以冲榜更多人看到。
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