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新春版本,又一个号称史上最难的副本上线了。 其实套路还是一个样,那就是不停提高门槛然后逼氪,刚好配合卖春节套。 其实不敢取消奶也是一个道理,一旦取消了,门槛一降低,就没办法逼玩家内卷,然后逼他们氪金了。 但问题还是那个样,那就是,不花钱的玩家依旧不花钱,龙之挑战戴到关服,花钱的也还是那批玩家。 也就是说,你幽暗岛做得再难,再好,能玩得到的依旧是那批玩家,花钱的人不会变多,也不会变少。 收入也不会变多,这导致什么问题呢? 思考一件事情,就是,是10个人每个人花300块钱赚的多,还是300个人每个人花20块钱赚的多? 市面上主流的PVP竞技游戏,像DOTA2,LOL,CS2,瓦罗兰特,都有一个特点,就是零门槛。也就是说,能参与的玩家比例是100%。 现在呢,能打顶级副本的玩家比例是多少? 哪怕是上个版本,打个奥兹玛你也可以穿一身巨龙去混。 回到最火的安图恩版本,那个版本你也可以穿一身异界也能进团,甚至也能当混子,能参与的玩家比例很明显比现在高很多。 更别说更早的60版本了,在那个奶还不是必需品的年代,那个时候玩家的参与比例至少也是八成。 现在这个版本就完全把辅助装抛弃了,而且副本还有各种各样奇奇怪怪的名望门槛,你没有基本的像宠物称号之类的特色,名望就被卡了。 我想到现在,哪怕是有这个嫩芽活动,选择一直单机打巴卡尼,从来不打团本的玩家也大有人在。 貌似有些偏题了,DNF里如果想设计一个竞技性很强,能像其他竞技游戏那样卖皮肤赚钱,能有100%参与度的副本的话 那肯定只能是个类似永恒大陆之类的独立副本,来作为玩家PVP的场地。 之前也设计过强者之路了,属性也统一了,看起来很公平吧,为什么也没看到反响很大呢? 因为,一是护石在强者之路里不生效,而且不能自己随意搭配装备;二是因为怪物机制随机,谁倒霉点出个拖时间的机制就直接输了; 三是看不到对手具体情况,和开盲盒一样没有足够的参与感,就像跟隔壁那个看不见的小孩比,赢了或输了都不会感觉到怎么样。 本身这个游戏就是讲究装备搭配,职业特色的玩的不就是这些,打个强者之路,这些东西一点都体验不到,怎么会有意思? 具体怎么设计呢,比方说: 拿下个版本举例 首先护石必须生效,其次为了保证公平,什么宠物称号增幅跟辟邪玉之类的统统不生效,尽可能地保证玩家属性统一。 不能是简单的统一属性,像上次强者之路,无脑统一三攻,结果导致独立攻击的职业比百分比职业强很多。 最简单的,弄成和PK场差不多就行了,什么属性都不生效,然后只有基础三攻和攻击强化和技能攻击力 全职业都有全属性攻击,暴击默认百分百,为了弥补时装和宠物等等丢的三速,可以适当给个加速度的buff。 然后,送一身自定义百变怪和固定史诗,随你怎么搭配装备都行。 当然这些东西只在这个副本里生效。 新的出的那个装备天赋也任你选。 像之前刃影升级地下城里的史诗装备一样,可以单独设计一套装备,把这套装备区分开来,直接复制粘贴弄个mini版本的,这样方便写代码。 怎么比呢? 因为到现在,由于技术水平都很难实现八人同屏,连个简单的裁判观察视角都弄不了,咋办? 可以这样比,不是两个不同队伍比,而是同一个队伍里的人互相比,比方说4人匹配到一起,然后自动组队(没奶),一起打一个副本。 DPS排前两名的加分,后两名扣分,所以同样是比拼职业理解和副本理解,只不过从比竞速改成了比DPS。 副本里的怪也不能是那种,必要要求团队配合的怪,像伊斯大陆里的四小龙就是很不错的模板。 有了这个副本,玩家们有地方消耗疲劳了,不用担心玩家没事情做,一上线就搬砖了。 更重要的是,不用担心打完团本和军团本,就没事情干了。 当然,如果条件允许,甚至可以单独设计两个版本,调一调血量就行。 一个是能用自己身上的装备的,一个是用统一发的装备的。 如果真的能达到一定的平衡性了,哪怕这个副本没有奖励都有大把人玩,毕竟那个时候玩家们关心的只是自己的天梯分了。 题外话: 斗神之吼这个道具,如果因为代码太久,技术问题改不了。那不妨直接设计一个新的就行了嘛。 |