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[召唤策划]
游戏内容脱节、缺乏导致新人和回归玩耍困难、老人很无聊
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本帖最后由 无心法师 于 2024-8-8 19:03 编辑
比起经济问题,游戏内容脱节、缺乏是DNF更麻烦的问题。
一、新人和回归的问题:游戏内容脱节
我主号可以顺利打团本,但是我另外两个号,名望只有四万多,相当于新人和回归,就遇到了玩不下去的问题。为什么?游戏内容脱节了。
1、要继续玩下去,名望不够了。名望又那么难升,只能去刷非常无聊的白图。
2、快速提升名望办法是增幅。但是增幅成本很高、很贵。就算增幅到10,也得额外买金币,靠自己刷图赚金币增幅是做梦。我现在都是积累一批增幅器再增幅,否则感觉实在贵。
3、自定义装备、喂养导致新人和回归直接卡住了。除非耐心刷几个月白图,把自定义装备和喂养做出来,否则难以继续提升。
4、一般玩家遇到这些,要拿出研究生的劲头去研究游戏,特别是自定义装备,这是不现实的。
建议:1、适当降低巴卡尔、幽暗岛的难度,使之成为雾神团本的过渡本,让普通玩家也能享受打团乐趣,体验平滑的成长过程。
2、尽快取消名望系统、自定义装备、喂养系统,否则第三季度的营收只会更差。名望系统带来进团歧视,自定义装备赶客,喂养系统消耗了新玩家的耐心。
二、老人的问题:游戏内容缺乏
我的主号则面临极其无聊的问题。一是周四打幽暗岛、四小龙、图书馆。二是周六刷一把雾神,然后剩余日子就打打飘渺殿。
主要问题在于,游戏奖励都集中在团本和军团本了,普通白图基本上没什么打的价值。
DNF太过于依赖于团本和军团本,如今成为了隐患。
在60版本,我还会去刷刷机械牛、幽鸣洞穴、老鼠,因为能掉落价值很高的流星落,不厌其烦的刷这些白图。
建议:
1、多出品团本,提高团本产能,要么增加团本可刷次数,保证玩家每天有团本可刷,不至于无聊。
2、要么去掉对团本的依赖。一部分高级奖励要转移到白图,提高白图利用率。
3、不要再出均衡仲裁者这类傻瓜图了,毫无游戏意义,直接把玩家变成了刷子。打的时候毫无期待值,只是想把疲劳刷刷完。16年前,我玩的DND-OL(龙与地下城)倒闭了,玩家到后面太无聊了,我天天刷木乃伊、钻金字塔,因为没事可做。然后,游戏倒闭了,于是我来到了DNF。这是一个教训,游戏不要让玩家有刷图感。均衡仲裁者这类图看似方便,实际上是在毒害游戏。
注:本贴拒绝神与魔这类杠精回复,建议他尽快去打工,不要在游戏论坛天天抬杠。
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