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[普通帖子] 又是在无聊的时间了偷闲做下来聊天的时候了

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楼主
 楼主| 发表于 2024-8-21 16:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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               闲聊下未来DNF走向不争论好坏。
有玩过60版本的玩家。体验过异界的特色机制。野猪套的制作过程坐车也好组队的配合性也是很有亮点的一个丢瓶子一个丢**后面噗嗤给队友整没了改用红色晶体契约那简直是秒队友不带商量的给人整笑了(还有一个消耗品叫火蜥蜴什么的没记错的话)。后面的版本慢慢的我也没怎么玩偶尔看朋友刷刷图提不起我回归的兴趣。乌龟中后期才回来玩卢克前期已经出了算是衔接上了。后面就不多说了来来**跟着游戏脚步走到现在。
         

如果说怀旧这方面做的好。让更多的的回归回来也不是不可能。只是需要一个框架构思。看是要百分百还原还。是省资源省时间省人力去还原60版本到乌龟的几个好的版本也是不错的。


但是这个还原我个人感觉如果要跟手游同步那就得考虑到。俩边的推流互通-跟耗资投入-游戏的可玩性在哪需要改变。也就是最近传的什么帐绑金币。


我有2个方案其中一个比较繁杂就不说了。就说这个帐绑金币跟怀旧地图。可以做出超世界这样的地图。在想想做个怀旧60-乌龟本的这个制作可以缓解多年。年年长草期 的一个中间过渡本跟副本或者白图去看待俩不误。毕竟60版本到乌龟一共用了几年时间制作。放到现在完全可以慢慢的投放百分百还原玩法一个月一个进度跟超世界一样。这时帐绑金币就有发展的空间了。目前的金币兑换成怀旧版本地图的独立通用货币(帐绑金币)。如果怀旧地图掉落金币是帐绑数量产出肯定要把控好对应当前金币产量举个例子:按1比2或者1比5进行货币兑换。当然怀旧版本的玩法跟奖励要有亮点玩法来对称金币与帐绑金币兑换价值。也就是怀旧版地图的可玩性就是如何在货币互通情况下又能在里面产出响应的装备跟材料和时装外观还有新槽(就是鞋子与腰带之间那个位置我感觉名为袜子开玩笑的)还有摸金性。当然帐绑金币也可以兑换成怀旧的材料跟信誉老商人互动收售就是提供一个便捷快速交易换区想要的材料或装备享受在没有多少时间玩又想得到的服务。游戏不能没有商人。但是不可以有非法黑商破坏做人讲信用讲诚信这个规则。当然加百利除外。


反正怀旧地图作为超世界模式或者策划专业角度去谨慎研究出具有吸流也好回归也好不耽误现在的版本剧本走向也就是类似番外篇客串地图灵活性较强的形式出场副本也好-扭转或者打破这么多年期待的团本玩法也好。总之改革是肯定要改革的就看专业的策划怎么改。我只是感觉吧差不多是时候去发掘研究焕发第三春第四春了DNF的未来还在延续。当初的800万勇士无一不是心心念念的幻想青春时期的乐趣希望有这么一天到来。策划一直也很想炒这个怀旧冷饭。但是这个工程狠大难度也是建立在考虑很多很多方面因素去完成。唯一能完成这个项目的只有时间。希望策划不要炒一盘半生熟且幼稚没有营养的冷饭端上桌来画虎兰的应付。(不喜勿喷这只是闲聊有什么不足不对的地方可以提)


沙发
 楼主| 发表于 2024-8-21 17:03:41 | 只看该作者 |[复制链接]
当然大家多已经被BUG跟卡顿组队整麻木了这么多年。在策划做出怀旧版本或者以后的版本一旦新地图出来这些情况是免不了的。也就是说正能量的玩家正常心态去看待。总结出一个理论就是:人卡麻了-BUG整蒙了-组队各种问题呆住了想问候策划。这些算是16年实打实的大实话没毛病吧。我爱数实话。做好心理准备就没那么压抑。
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板凳
 楼主| 发表于 2024-8-21 17:11:54 | 只看该作者 |[复制链接]
也许以后工作忙碌没这么多时间偷闲这算是最后一个贴子了。当我不在发贴子了证明我已经在努力的挤时间去体验游戏乐趣了。哪怕游戏长*期我也是在养号。游戏是个好游戏起码在很多玩家心里已经是第二个归宿没事上来看看逗乐主播聊聊有趣搞笑段子。打发下一天下来的心酸与开心。看正能量主播好处很多。最起码主播可萌可**可逗乐还可以教会你社会正能量东西不仅游戏玩的好还能帮你养号当然养号是不缺钱缺时间的傍前几的大哥享受的。真心祝:游戏越做越好。主播有更多的正能量去活跃更多的开心快乐。走正比走歪俩个世界的体验懂的都懂。
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地板
 楼主| 发表于 2024-8-21 17:39:36 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1074459398 于 2024-8-21 22:07 编辑

对了明确补充下帐绑金币问题;帐绑金币可以出但是只能在一个独立的特殊地图产出。也就是新特色地图玩法来缓解正常版本地图产出金币。等于说是帐绑金币出来消耗金币。而不是帐绑金币出来打乱金币市场。这就是帐绑金币需要一个地图产出不能多地图产出不然市场就乱了。当然肯定还有更好的不影响策划说的为大家利益去限制这限制那。反正办法是琢磨出来的并非是死胡同。只要合理得当玩家多会支持。

后续版本出特殊地图产帐绑金币规则内消耗金币好处很多。还有一个好处是现在的玩家角色很多。地图扫荡可以在特殊地图扫荡。当然需要一个设定扼制工作室或者以多少名望可以进行扫荡(扣除相应疲劳)。扫荡门槛要求:正常玩家的名望也是有一定规划来让正常玩家没那么多的压力感。不然现在玩家的角色基数玩的过于劳累(很多东西不打可惜。打了废时费力从而产生负能量开始抱怨)。在扫荡的同时享受新的家园模版做做任务获得相应的奖励不会太次的即可。现在阿拉德个个大陆大街小巷属实太清凉了NPC完全就没有给新玩家认识的机会(当年火遍大江南北的:GSD阿修罗不锈钢盆的祖师爷。新人没一个知道当时的火爆场面专属时装也是精心制作无可挑剔。这也是当时读书的我梦寐以求想要的时装)。也可以考虑阿拉德大陆每个大陆多有不同的任务玩法或者不同大陆的专属频道。做哪个任务飞哪个频道。(家园系统还可以做个别墅豪宅或者海景房等等炸裂身份象征)当然这只是一个草稿建议不要太入戏。

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5#
发表于 2024-8-22 19:39:26 | 只看该作者 |[复制链接]
那啥,难为大兄弟写这么老些了,很抱歉,我看了3分之一,实在是看不完,抱歉哈
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