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[普通帖子] 游戏内经济个人看法

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楼主
 楼主| 发表于 2024-12-17 14:39:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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首先个人看待对于策划实行的一系列稳定游戏内经济出发点是好的

非等价交易现只是一个半成品对于打击商人工作室和商人毫无限制。反而限制了正常玩家打造小号消费能力

都在说现版本【金币大量溢出】却不联想【矛盾的存货量】基数更大.
矛盾存量可以联想XX事件

想更好稳定经济系统为何不更换增幅材料矛盾 可由【无色=?】替代

假如替换增幅材料会背刺手里大量矛盾玩家~
:版本更新材料替换属于正常范围.存货亏只算自认倒霉,为啥存大量用而不是现买现用?

只要敢嘎矛盾由【无色=?】替换这游戏可稳定经济。各类玩家再次伟大
沙发
发表于 2024-12-17 16:53:53 | 只看该作者 |[复制链接]
最好每次大版本更新就由无色更换增幅材料。这样就没有所谓矛盾是游戏的硬通货。也防止违规封号换成矛盾放在仓库。大量金币只能存在邮件可过期。但是换成矛盾放在仓库解封仍有价值。更换增幅材料也是为了大卡物品BUG能消除解除封号硬通货产物.
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板凳
发表于 2024-12-19 08:33:44 | 只看该作者 |[复制链接]
尽出馊主意,矛盾一文不值,你不考虑后果的吗

点评与评分

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地板
发表于 2024-12-19 09:26:53 | 只看该作者 |[复制链接]
不懂这些经济学,我负责消费的
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5#
发表于 2024-12-20 11:21:38 | 只看该作者 |[复制链接]
矛盾实际上根本就没有那么多溢出,主要就是增幅器在作怪,一个礼包几十个增幅器,一个增幅器+10就是10个矛盾+几十万金币,大佬增幅一两件装备随随便便就是几百个增幅器,这边就几千个矛盾了,几千个矛盾是什么概念?就是几百万无色,就是十几E的游戏币,想要解决矛盾溢出的问题只要限制增幅器只能+7以下使用就行了
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