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1 开放一个可掉落大量不可交易灵魂和少量可交易灵魂地图设于每周某天固定时间段(开放时长1~2小时,进图难度、次数,掉落数量,你们大数据自行设置)
2 开放一个藏宝地图 必掉落神器~传说~史诗装备设于每周某天固定时间段开放(开放时长1~2小时,怪物可由团本简易后的boss组成,难度、概率、你们大数据分配)
3 出深渊狂欢日设于每周某天(狂欢日刷深渊可免费一条疲劳深渊票或几倍掉率、折扣深渊票、消耗156疲劳后赠所有品级罐子一个等等……奖励)
4 取消非等价,所有拍卖行物品取消非等价。[非等价会导致阶梯性经济崩盘】
设定面对面、邮寄交易材料或由材料制作成的消耗品、礼包产物每月交易数量(例如矛盾纯净增幅书等等面对面邮寄每月定于【x00】个,所有物品拍卖行交易不受限制
5 提高白图掉落稀有装备数量(分解时要背包检测一条疲劳大概率出一个可交易就行)
6 减少妖气歼灭金币掉落增加神器及以上品级掉落(分解时要背包检测一条疲劳大概率出1或0个可交易灵魂、适量加大加百利投放可交易或账绑人场门票】
7 赛丽亚新增装备合成功能可由神器以上品级使用消耗相应材料金币,太初不在合成内(神器合成会有极小率出现传说类推,此合成胚子装备必须原装,分解后提取出来的不可使用)
8 数据检测每天收售金币满勤账号,人工审核标位币商者直接封号一年起步(经常吹你们检测系统多牛)
以上个人建议,虽然蚊子腿小但是能带动玩家那一刻带着冲动上线的欲望,想让玩家玩,就不要限制玩家玩。在网络游戏盛起时代Dnf还能保留这么大热度是因为?是因为网游刚起步时首先接触这款游戏人带着青春的怀念继续玩下去,800w勇士也就剩15 w左右……估计掉出前十了
dnf只是一款游戏建议大家不要太肝,新年将近时间充足多陪陪家人多看看窗外世界,提前祝你们新年快乐,健康幸福。 |
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