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11#
发表于 2024-5-17 09:22:47 | 只看该作者 |[复制链接]
一开始快餐路线,就收不住了。

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12#
发表于 2024-5-18 22:21:12 | 只看该作者 |[复制链接]
没有什么玩法了

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13#
 楼主| 发表于 2024-5-18 23:52:49 | 只看该作者 |[复制链接]
想慢慢的回到60版本的那种感觉只有白图难度跟产物做些微调变化。毕竟现在数值太高只能在设计上考虑当年的玩法玩家的积极性点!但是现在不管是怪物血量还是玩家装备数据已经偏离太多了。现在缺少的是T0-T1-T2这些群体的地图如何设计,在国服巅峰T0凌驾版本所有地图为蝼蚁的环境,只有在白图,副本中有个适合他们的攻略难度。在最难的地图中出的装备辅助东西需求中高级地图材料来进一步配合至完美!现在缺少的是一个高难度白图,让玩家去用心配合。就像虫洞~机械牛~无头!为什么当年能那么积极如今这么颓废的原因。
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14#
 楼主| 发表于 2024-5-19 00:17:05 | 只看该作者 |[复制链接]
版本的初期玩的是白图难度,而不是前期考虑副本问题。先考虑前期白图的可玩性~积极性!副本跟白图和团本产出的东西不要一样才不会被忽略,每个地方多有他的主导地位,才不会让玩家打完周期就腻味!在到团本做为结尾就该有结尾的乌龟团本那种玩法,机制清晰,配合度极高,火山大佬只有一个王的存在。当然不可能每个版本多这样玩,但是最起码的机制要清晰。而不是现在的雾神本花里胡哨玩火影血轮眼?机制可以参考火山的地图不会太浮夸看着就很舒服清晰,神界地图除了白云还是白云全是特效感!还有一点不行就把霸体系统取消了,让玩家能把BOS撸倒。老站着玩那腿没有关节还是怎么个事!团本既然是一个版本的收尾本,存在的周期肯定是最长的。但是这几年不管是白图也好,副本也罢,多是快餐式的围绕团本的出现凉掉。这就是为什么每个版本出的地图没有可玩性原因!
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15#
 楼主| 发表于 2024-5-19 00:55:04 | 只看该作者 |[复制链接]

缺少60版本跟异界那种思路细节。跨度太大
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