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[游戏讨论] 打团打出了单机感,我们快变成八百万AI

 
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 楼主| 发表于 2021-1-5 02:59:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 潮萌帅 于 2021-1-5 03:38 编辑

很久没写长文了,年底了来一篇吧,谈谈今年我对DNF的感觉。
(不会排版,只能把正文的字搞大点,凑合着看吧)
——————————————————————————————


十分怀念大学时代,以及大学刚毕业的时候,那时的游戏环境是真的能交到朋友。

练级刷图的过程中,不断的加QQ好友,每玩一个月DNF,QQ里起码能加几十个人。
回头想想,那也是十年前的场景了。而现在——


从2019年4月,到今天2021年1月,快两年我没有加过任何1个人QQ或者微信。
有进过几个普雷群,为了互拖,但打过几次团后,也因为互动太少,或者是小号也毕业了就陆续退出。
希洛克我就没进过任何群了,15个号统统打野。


偶尔我也会感叹,为什么游戏中也会越玩越孤僻?是大势所趋,大部分人都如此?还是说我是少数派?
我不是只玩寥寥几个角色啊,谁能想象一个玩着将近20个角色的人,没有小团体,没有朋友。
或者我应该凡尔赛一句“高手都是孤独的”?


我承认,在游戏里,我已经有了一种对社交的排斥,这种心情就是“能单刷的图,绝对不去组队”
至今为止,我已经没有单刷不过的图了,只有单人不能进的图。
对于必须组队才能进的图,比如魔界大战、洞察、团本,组队不是一种选择,而是一种规则。

就是说,不是我主观上想组队,而是这些副本必须组队,不组满人图都不准进。

这跟10年前简直大相径庭,那时所有副本均能单人进图,没有规则限制你,
可是哪怕是个无头,哪怕是个老鼠,大家都愿意组队,而且大家水平都差不多,不存在谁带谁。
当组队是一种选择时,凑到一起的4个人就更有话说,
加上练级要刷光疲劳,一组队就是组在一起刷上个把小时,聊的开心了加个QQ就成了自然而然的事。


当然你也可以用利益的眼光看那时的组队,因为组队有经验加成,趋利性让大家凑在一起组队刷图,
但是,组队带来的快乐,是当时的我们实实在在感受到的。


可当组队变成了一种规则后,或变成了一种临时的短时的需要后,我们在队伍中的感觉就截然不同了。
对,现在的副本就是这两种情况:


①规则图(洞察、魔界等):
必须组满4人,那么队友对于我来说,不是我主观上选择的伙伴,
而更像是工作中被安排在一起的同事,
生活中我们和大部分同事就是上班时说说话,下班后各玩各的,非工作需要互不联系。
然后游戏里,这个“同事”还不是固定的,下次再打同事会换一波,那么打完退队后还有保持联系的必要吗?


②短时图洞察、魔界、普雷每日、团本):
现在DNF所有副本都是短时图,除了搬砖,没有任何必须反复刷,而且不让你反复刷。
这些副本,短的3-5分钟搞定,长的10几20分钟搞定。
于是玩家们被临时+短时的凑在一起,三五分钟后立马分道扬镳,
这么短的时间完全不足以让玩家之间建立起感情。


仔细分析,我们以前深以为然的“不是游戏变了,而是我们变了”的观点,是不是该打个问号?
游戏真的没变,是我们变了吗?


曾经我们玩游戏的主要目标是升级,是练级,是练级!
40级以后,每升一级都要好几天的疲劳,每管疲劳刷完都要2-3个小时。
我们不需要追求装备,也完全没有打造装备的概念,因为光是练级学技能,就能让角色变强。
所以我们要组队,以打发两三个小时的无聊,所以我们有朋友,还经常在QQ上说:疲劳留着陪我刷


从白图秒秒秒开始,
从升级一小半刷图经验,一大半靠主线任务和剧情任务给的经验后开始,
从各种送升级券、经验胶囊开始
从各种活动直升满级开始,
我们不再需要组队了,满级变得那么简单,唾手可得。


满级是个危险的信号,它代表着你可能将无事可做,
你的角色面板,你的技能数据不会再有任何空间提升,
你唯一的变强方式,就是获取更强的装备,进行更大力的打造。
对,从你满级的那一刻起,DNF的游戏方向就变了。


昔日那些只是练级道路上,一起作伴的伙伴们慢慢疏远,
而新的游戏方向又没有新伙伴补充进来,于是DNF开始迈向单机化。
团本的出现,看似解决了玩家的单机化,但真的是这样吗?


临时被规则凑到一起的队友,打完后不再联系,这更像是一群AI
如果说希洛克小队模式,是自己和3个AI一起打,
那么普通和困难模式,就是自己和15个AI一起打。


为什么明明有团本,我们还是不需要朋友?
因为团本有门槛,只有没到门槛的人,才需要所谓的“朋友”,
而到了门槛的人,我们实质上就是“规则内”被随机分配给另外15个人的AI,
我们互为AI,我们是八百万AI。AI需要朋友吗?笑话!


没到门槛,我们互为朋友,到了门槛,我们互为AI,是不是就很现实??
我终于找到我15个号打团,都不需要朋友的原因了,因为都到了门槛,没到门槛的号我不想去打团。


那么为什么我们要给团本设定一个门槛呢?为什么呢?
如果没有这些门槛,我们不过度要求和追求打造,是不是相互的绑定需求就能产生?
什么希洛克必须要7词条,普通4500,困难5000的这些门槛线,是谁画出来的?
是策划吗?不,就是我们玩家自己。但我们玩家自己画这个门槛,没有游戏本身的原因吗?
有,因为这个游戏升级不再是问题,玩家在游戏中也不需要长时间绑定,短时间的随机绑定我们建立不起友谊
所有出装的副本,都是3-5分钟打完明天或下周再来,玩家没机会长时间绑定,5分钟打完各回各家各找各妈。
我没到门槛,我就去找群互拖,我到了门槛随便找野团,早打完还早能去干点别的。


玩家之间没有感情,打团过程中就全靠素质支撑,一言不合就开撕就挂机就炸团
好在经过了多年沉淀,能坚持下来的玩家素质都可靠,没素质的只是少数。
这就是今天的DNF,互为AI的时代。 
或许我们还有朋友,但会发现我们在游戏外、在线下的交流,比在游戏内要多得多。
如果你在游戏中还有固定的朋友,次数留着一定要陪对方一起刷的伙伴,
那就好好珍惜吧,我真的很羡慕。
也许有很多人和我有同感,也许我只是少数,但这就是我现在对DNF的感受。











73#
发表于 2021-1-6 13:22:47 | 只看该作者 |[复制链接]
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72#
发表于 2021-1-6 13:04:56 | 只看该作者 |[复制链接]

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发表于 2021-1-6 12:59:45 | 只看该作者 |[复制链接]
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70#
发表于 2021-1-6 12:51:15 | 只看该作者 |[复制链接]
撒地方士大夫撒旦法是的发送到发送到发士大夫士大夫
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69#
发表于 2021-1-6 12:44:15 | 只看该作者 |[复制链接]
万年单机路过
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