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[召唤策划] 一个好的搬砖本怎么设计

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 楼主| 发表于 2023-8-10 15:09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |[复制链接]

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要说100版本做的好的一点,那就是有效针对了工作室。也就是风暴航路这个搬砖本。
一个好的搬砖本,既要做到造福玩家,同时也要避免工作室过度产金。

所以一个搬砖本应该是:
1.路线随机,有时候往上走,有时候往下走。

2.怪物随机,有时候这个房间怪多,有时候这个房间怪少。

3.怪物机制随机。
有些怪,它不能动,但必须打背击才有伤害。
有些怪,必须打完周围的小怪,才能打中间的大怪,不然中间的大怪一直是无敌。
有些怪,吃完地上的三个球才能破防,不然一直是无敌。

总而言之,工作室最喜欢的,就是路线固定,怪也固定,什么都是一样的副本。

此外,搬砖本不能是纯金币产出的副本,材料产出也很重要。像过去的堇青石,魔刹石。如果你不捡,收入就会大打折扣。
捡东西同样也是一个工作室很讨厌的东西。

当然,材料也不一定需要是门票或者其他东西。
比方说,这个副本翻牌没金币,也不掉装备,收入就是靠通过捡的碳14卖商店,一个20W。
或者是偶尔出现加百利,卖个值钱的材料,一个50W。

所以,哪怕你是开飞机的,也要乖乖捡东西,不然就0收入。
此外,工作室的同步器也用不了。

此外,搬砖本也是需要一定门槛,能有效过滤掉什么时候都没有的白板小号,一般是工作室或者开飞机的小号。

最后,为了避免开后门的情况,应该将除了这个搬砖本以外的所有副本,金币收入都降至0。

17#
发表于 2023-8-14 17:10:56 | 只看该作者 |[复制链接]
机智图想法挺好的,不过我觉得,直接针对搬砖图用多种验证码随机替换触发更好。       高难度副本触发频率低,低难度的触发率高。直接限制各种人力操作的上限
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16#
发表于 2023-8-14 16:44:44 | 只看该作者 |[复制链接]
刚回归就被制裁两次怎么玩
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15#
发表于 2023-8-14 14:36:57 | 只看该作者 |[复制链接]
现在的飞机不都是秒图自动捡取吗?
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14#
发表于 2023-8-14 12:16:30 | 只看该作者 |[复制链接]
工作室赚麻了
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13#
发表于 2023-8-13 22:03:51 | 只看该作者 |[复制链接]
最多搬砖8个角色就顶不住了。
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