登录 注册
 找回密码
 立即注册
返回列表

[召唤策划] 几个十分重要且实用,但没有实现的设计

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2023-9-11 10:10:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

登录可查看完整内容

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 白色黑马 于 2023-9-11 10:16 编辑

1. 即时DPS反馈
这个是非常重要的功能,甚至可以说,这个功能就是氪金玩家的动力。
现在用的DPS系统,一个是wegame的,但这个是外带的,因此录视频的时候,如果不是录屏的话,不能把DPS也录进去。
其次是计算不够准确,因为这个DPS系统会把所有伤害都计算进去,包括小兵的,或者一些怪的召唤物。
此外,切换副本,返回城镇会导致DPS重置,这就导致这个DPS系统没法记录整体的DPS情况。
比方说我在冰龙打得输出比较少,但我在狂龙打得输出多,这个DPS系统就没办法反应这种情况。
而且这个DPS系统没办法显示其他队伍的DPS,比方说我想知道为什么黄队就打了那么点输出,黄队每人分别打了多少输出,黄队谁是混子,这个也没办法显示。


另外一个是团本的DPS计算,但这个功能很不方便,首先是必须等到团本打完了才展示,并且只计算队伍的伤害占比,不计算个人的伤害占比。
你想想,我这么辛苦打造装备,想录个视频显摆,结果连DPS都看不见,你让我怎么显摆?

所以我更推荐重做一个游戏内嵌的DPS系统,类似团本那样可以按颜色或数字来即时反馈伤害占比的功能,方便玩家录视频的同时,不需要怪死亡也能看出自己打了多少占比的输出,类似现在的团本。当然,这个功能也不仅仅适用于团本,高级本,周本等等,任何副本都适用。
召唤数:0/2000
  • 1870

    浏览

  • 0

    评论

  • 0%

    为他点赞

热点速递
  • 热门
  • 活动
  • 攻略
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
高级模式
快速回复 返回顶部 返回列表