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[游戏讨论] 策划既然能做出来预习小游戏咋没在雾神团里出呢?知道自己快死了才知道动一动?

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 楼主| 发表于 2024-9-5 18:01:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |[复制链接]

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几周没上线,刚兴趣使然上线看了一下发现有个苏醒之森的预*小游戏,既然策划愿意在这个垃圾本费心思做预*小游戏咋没在雾神团开之前弄个雾神团预*小游戏,真就死到零头才知道动一下是吧,可惜最好的时机已*错过了,这个预*小游戏真要是在雾神团出来之前给雾神团做一个,那也不会演变到现在人气这么下跌,不是玩家都成爷了,是你们策划逼得,真就不理解游戏的人来当策划,原本雾神团出之前好好预热一下,靠团本噱头不光不会人气下滑还能反向积攒人气卖卖礼包坚持到国庆完全没问题,可惜策划总在作死的边缘上疯狂试探,运营了十几年的游戏玩家早玩腻了只是舍不得自己的时间金钱投入而没放弃这游戏,在这种非常微妙的情况下策划还恬不知耻的以为是自己能力出众让玩家留下来玩,在各种意义上想办法逼玩家氪金又不舍得花心思让玩家玩的开心,本来不要急着上线团本逼氪玩家慢慢用雾神团预习游戏活动,然后在9月份才上线雾神团本就能避免很多现有爆发的问题,非要把自己干的里外不是人,8月出开太初装备等级上限雾神团预热,玩家在这一个月适应后跃跃欲试9月初上线雾神团不是水到渠成完美闭环,10月份苏醒之森一开礼包绝对卖的火,现在是赔了夫人又折兵,国庆礼包在这种人数基础下,还有返利的基础下根本没收益,本来舍弃一两个季度的收益可以挽回2个季度收益,我看今年这波**操作得把4个季度收益全搭进去,个人预测在策划努力施救下能勉强活到过年版本,国庆版本就做好献祭的准备,我上一个帖子预测国庆版本死让策划挽救了一下,现版本游戏没热度完全是策划不当人,以为游戏体谅大瘦死的骆驼比马大,但是瘦死终归是死了,我都能想出来一大堆挽救游戏的办法我认为只要懂游戏的策划,学历那么高的策划肯定比我这个普通人聪明肯定能想出来好的运营办法,可惜连我想发的屁都吃不到,这么蠢的人怎么做到高校毕业的?请我做策划都比请这些高学历的人做策划有用,我的方案不光是能解决现有一切问题而且还能延续这游戏未来10年的生命,细节我不多说,因为方案钱我赚不到,我就点几个点,如果是聪明人看我点出的几个点就知道怎么做,要是真做不出来还不如把我请去当策划。首先游戏门槛得低,容易新玩家入坑老玩家回坑起码回来要看的懂,2氪金礼包差距和游戏内获得打造差距不能过大,3自身氪金打造系统太陈旧,现有增幅打造基于远古图版本,那时候几点力智堪比一c一*****buff量过高,现有奶的buff量对c的加成能达到10倍以上,这是不正常的,按远古版本奶的buff量提升c的水*在10%到50%为最好,5金币消耗途径太少,而且要弄玩家愿意消耗的途径,而不是砍获取途径,经济系统转不起来就算你们把所有获得金币途径砍完了都没办法消耗金币,6装备系统得出2套,高提升装备可以非常复杂,普通提升装备边界线之比高提升装备低10%左右,当我前面提到的所有内容全都达到时这些项目互相融合就能完成完美闭环,我呢在这6个项目中都找到了现有策划没有发现的解决办法,有能力策划就想办法去做方案,没能力花钱买我的方案也行。这游戏活不活跟我也没啥*系,毕竟市面上那么多游戏不可能被一个***树吊死
板凳
发表于 2024-9-6 12:37:50 | 只看该作者 |[复制链接]
开荒本身就是新副本刚出来的时候的一大乐趣,找机制、找技巧,从不会到精通的过程也只有开荒期才能体会到,但是现在国服DNF的玩法已经畸形了,礼包特色对伤害的加成越来越高,玩家已经形成秒秒秒的习惯,只想比伤害,不想体验机制,反正现在的游戏氛围特别奇葩,副本机制多一点骂难,简单一点骂无聊。
现在这情况,估计DNF以后也不会再回暖,建议大家从现在开始随便玩玩就好,不用再氪金了
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沙发
发表于 2024-9-6 09:15:08 | 只看该作者 |[复制链接]
顺其自然吧, 慢慢就好起来了
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楼主
发表于 2024-9-6 09:11:47 | 只看该作者 |[复制链接]
奶这边,因为礼包道具 和各种装备加成变得提升越来越大,说白了就是膨胀了。 没有这些东西的话那奶就不需要花钱了吧
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