登录可查看完整内容
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 世界漂流瓶 于 2024-12-13 19:10 编辑
1、 历代副本团队副本可使用指令 副本指令与副本机制关联: 安图恩 | | 指定队伍无敌,回血,加攻,复活币增加,攻坚队时间增加 | | 黑雾之源重置副本,震颤的大地重置副本,舰炮防御战初始化副本,能源阻截站boss锁血 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 重置副本,副本血量联动,雾神血量锁定,雾神共鸣,攻坚队群体机制 |
其他副本为啥不写呢,因为我觉得那几个副本,团长的作用就是拉人,对攻坚队本身作用不大,任何一个人都可以当,韩服策划在后续副本总是往着群像化发展,即每个攻坚队的参与成员合作配合好机制,而国服冷酷的现实是:机制大部分都过不去,转而追求DPS,我充的钱不比你少,你输出低也配跟我打同一个本?
韩策以为的:机制连坐,玩家为了攻坚,合作配合多加练习磨合通关
国服实际情况:太难了,先挂树躺尸,等大佬机制过完下来复活太阳秒。
国服玩家真的很菜吗?FNMDP,国服大佬多的是,吊打韩服棒子,那为什么体感菜得多的,那是因为国服玩家生活在更加忙碌快餐化的生活环境,已经被琐碎的生活牵绊住,还能坚持热爱dnf,没有那么多精力心思去学习攻略,优秀的攻坚副本玩家一直是少数,国服基数大,放大了体感差距,但这并不是玩家群体的责任,国服就是不适合群体机制连坐的设定。我知道有人肯定反驳,哎呀,我们群里个个都会机制啊,没错你说的对(我是985的,我怎么不觉得985少见?.jpg)物以类聚,人以群分,你是菜狗你们能和一堆会玩的玩成精致小团体吗?生活是这样,游戏也是这样,等级分明。 2、 副本设计应以社交体系为核心构建 副本的核心机制应该交由团长和队长控制,机制的处理人应该以领队思路构建,才更适合国服,此处也希望借鉴隔壁的命运方舟,军团长神选英雄指令
|