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[普通帖子] 游戏内经济个人看法

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 楼主| 发表于 2024-12-17 14:39:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |[复制链接]

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首先个人看待对于策划实行的一系列稳定游戏内经济出发点是好的

非等价交易现只是一个半成品对于打击商人工作室和商人毫无限制。反而限制了正常玩家打造小号消费能力

都在说现版本【金币大量溢出】却不联想【矛盾的存货量】基数更大.
矛盾存量可以联想XX事件

想更好稳定经济系统为何不更换增幅材料矛盾 可由【无色=?】替代

假如替换增幅材料会背刺手里大量矛盾玩家~
:版本更新材料替换属于正常范围.存货亏只算自认倒霉,为啥存大量用而不是现买现用?

只要敢嘎矛盾由【无色=?】替换这游戏可稳定经济。各类玩家再次伟大
11#
发表于 2024-12-26 16:05:18 | 只看该作者 |[复制链接]
我也是这么认为的
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10#
发表于 2024-12-23 16:15:19 | 只看该作者 |[复制链接]
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9#
发表于 2024-12-22 07:48:57 | 只看该作者 |[复制链接]

用啥不重要,重要的是让矛盾一文不值

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8#
发表于 2024-12-21 20:17:22 | 只看该作者 |[复制链接]
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7#
发表于 2024-12-21 08:15:51 | 只看该作者 |[复制链接]

确实不太看得懂,他意思增幅不用矛盾

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