特殊元素:蓄电表 | · 蓄电表UI |
o 与吉赛尔·罗根的战斗开始后,对所有队员赋予的UI(与盖波加的战斗中也同样使用) |
o 可吸收并存储能量 |
§ 存储上限为100点 |
§ 能量达到100点时,攻击速度、移动速度增加25% |
· 填充/消耗能量 |
o 填充:破坏废铁后,生成“能量球”(玩家可以吸收) |
o 消耗:有能量的状态下攻击废铁时,转换为“真空”状态(消耗能量) |
特殊元素:废铁 | · 废铁 |
o 分为小号/中号/大号 |
o 真空状态 |
§ 消耗能量可转换至真空状态 |
§ 用普通攻击打击真空状态的废铁时,将会飞向领主并减少韧性值 |
o 吉赛尔部分攻击的反应 |
§ 吉赛尔的部分攻击中被废铁攻击时,发生反应并爆炸 |
§ 造成范围伤害,根据废铁大小的不同,伤害范围有所不同 |
特殊元素:能量球 | · 能量球 |
o 分为小号/中号/大号 |
§ 破坏不同大小的废铁后产生 |
§ 根据大小不同,恢复玩家一定比例的蓄电表 |
§ 玩家吸收后消失 |
机制名 | 说明 |
<1阶段机制> |
挥拳 | · 机制说明 |
o 吉赛尔选择随机方向,连续2次挥拳。 |
· 特殊事项 |
o 被击时被击退 |
拳头下劈 | · 机制说明 |
o 吉赛尔随机选择对象作为目标,进行下劈。 |
· 特殊事项 |
o 砸击范围内,废铁与黑暗之眼能量发生反应并爆炸 |
连击 | · 机制说明 |
o 吉赛尔对距离最近的玩家用拳头攻击2次后 |
o 对距离最远的玩家快速砸击。 |
· 特殊事项 |
o 砸击范围内,废铁与黑暗之眼能量发生反应并爆炸 |
废铁抛掷 | · 机制说明 |
o 吉赛尔移动至最近的废铁堆。 |
o 之后随机选取对象,投掷废铁。 |
· 特殊事项 |
o 中号/大号废铁生成几率较高 |
挖掘废铁 | · 机制说明 |
o 吉赛尔移动至远处的废铁堆。 |
o 之后将废铁胡乱地扔在地图中。 |
· 特殊事项 |
o 生成的废铁以小号/中号为主 |
o 废铁生成的位置和数量随机 |
大回旋(连续砸击) | · 机制说明 |
o 吉赛尔移动至空中,进行连续3次砸击。 |
§ 第1次攻击:追踪目标位置 |
§ 第2次攻击:追踪目标位置 |
§ 第3次攻击:在地图**大范围攻击 |
· 特殊事项 |
o 砸击范围内,废铁与黑暗之眼能量发生反应并爆炸 |
能量释放 | · 机制说明 |
o 吉赛尔移动至地图**,填充能量。 |
o 读条结束后,释放能量。 |
§ 释放的能量可利用跳跃躲避 |
· 特殊事项 |
o 能量攻击触碰到废铁时,废铁与黑暗之眼能量发生反应并爆炸 |
吸收能量 | · 机制说明 |
(生命值50%时施放) | o 吉赛尔移动至地图**。 |
| § 变为无敌状态,开始机制 |
| § 机制开始后,蓄电表中的所有能量清空 |
| o 稍后开始吸收能量。 |
| § 在地图内随机位置进行闪电攻击 |
| · 普通闪电:随机在地图中攻击的闪电 |
| · 追踪闪电:以随机玩家为目标发射的闪电 |
| · 废铁闪电:在地图中生成废铁的闪电 |
| o 破坏方式 |
| § 将生成的废铁变为真空状态攻击时,可以附着在吉赛尔的身体上。成功后,读条上方UI的数值减少。 |
| § 破坏成功/失败条件 |
| · 成功:规定时间内成功击飞限定数量的废铁 |
| · 失败:规定时间内未能击飞限定数量的废铁时,造成巨大伤害 |
| · 单人/组队平衡 |
| o 废铁数量 |
| § 单人:5个/组队:12个 |
| o 废铁及能量球生成量 |
| § 组队的生产数量约为单人的3倍 |
废铁监狱 | · 机制说明 |
o 吉赛尔移动至最近的废铁堆。 |
o 吉赛尔胡乱投掷废铁,将玩家囚禁。 |
o 之后拿起巨大的废铁块,准备最终攻击。 |
§ 最终攻击造成瞬死伤害 |
· 特殊事项 |
o 在最终攻击施放前,可以通过破坏废铁移动至另一侧进行躲避 |
o 进行最终攻击时,所有废铁全部被破坏 |
o 因一次性会产生大量的废铁,若是善加利用,可大量减少韧性值 |
死亡(1阶段作战) | · 1阶段作战难度下,出现死亡演出效果 |
<2阶段机制> |
能量释放 | · 机制说明 |
o 吉赛尔移动至地图**,填充能量。 |
o 读条结束后,释放能量。 |
§ 释放的能量可利用跳跃躲避 |
· 特殊事项 |
o 能量攻击触碰到废铁时,废铁与黑暗之眼能量发生反应并爆炸 |
挥动铁拳 | · 机制说明 |
o 吉赛尔将废铁变成拳头进行攻击。 |
§ 铁拳触碰到边缘时,向地面落下 |
· 落下时产生冲击波,攻击所有未跳跃的敌人(=震颤攻击) |
· 可通过预先出现的读条确认跳跃时机 |
· 特殊事项 |
o 拳头落下n秒后,引发巨大爆炸造成破坏 |
o 拳头落下后,散落至地面的废铁碎片飞到空中,在地图中生成随机数量的废铁 |
铁锤砸击 | · 机制说明 |
o 吉赛尔选取随机目标,施放铁锤攻击。 |
o 之后在地面留下锤子 |
§ 每0.5秒生成1个废铁 |
§ 3秒后彻底爆炸并消失 |
· 特殊事项 |
o 根据几率不同,最多可连续施放3次 |
铁锤连击 | · 机制说明 |
o 吉赛尔选定位置,在横向大范围内连续施放铁锤砸击。 |
o 每次施放时进行3次快速攻击 |
§ 每次攻击时生成1个废铁(共3个) |
· 特殊事项 |
o 根据几率不同,最多可连续施放2次 |
黑暗之眼地雷阵 | · 机制说明 |
o 吉赛尔一次召唤出大量废铁,生成巨大的黑暗之眼地雷阵。 |
o 生成的地雷中,有3个故障地雷,被铁锤攻击也不会爆炸。 |
§ 正常地雷:红色地板 |
§ 故障地雷:蓝色地板 |
o 生成地雷阵后,吉赛尔对随机对象施放铁锤攻击 |
§ 失败:攻击到红色地板地雷时,机制破坏失败 |
(全部爆炸=秒杀级伤害) |
§ 成功:攻击蓝色地板地雷时,生成安全区域 |
· 特殊事项 |
o 机制中途领主僵直 |
生成黑暗之眼地雷 | · 机制说明 |
(地雷) | o 吉赛尔生成5个黑暗之眼地雷。 |
| o 黑暗之眼地雷传送至随机位置分布于地面。 |
| § 分布后经过一段时间激活 |
| § 附近有玩家接近时,快速造成范围爆炸 |
| · 特殊事项 |
| o 60秒后自动破坏 |
生成黑暗之眼地雷 | · 机制说明 |
(无人机) | o 吉赛尔生成追踪型黑暗之眼地雷。 |
| o 无人机出现后,携带黑暗之眼地雷追踪玩家。 |
| § 爆炸3秒前,无人机投下地雷。 |
| § 爆炸时,引发大范围甜甜圈式的爆炸。 |
| · 特殊事项 |
| o 所有队员各生成1个(已阵亡的玩家除外) |
超能爆弹EX | § 机制说明 |
(生命值50%时施放) | o 吉赛尔召唤出3个超能爆弹。 |
| § 超能爆弹将按规定路线持续移动 |
| § 对接触到的玩家造成轻微伤害并击退。 |
| o 倘若超能爆弹被吉赛尔的锤子命中,则进入虚弱。 |
| § 虚弱状态下,**可转化为真空状态 |
| § 真空状态下,计数-1 |
| § 破坏成功/失败条件 |
| o 成功 |
| § 限时内,将3个超能爆弹全部击飞则成功 |
| § 成功后,可中断黑暗之眼狂暴。 |
| |
| o 失败 |
| § 规定时间内,即便有1颗**未能击飞,仍判定为失败 |
| § 失败时,无法中断黑暗之眼狂暴,全员阵亡。 |
| § 黑暗之眼暴走 |
| o 本机制后出现的机制 |
| o 吉赛尔令黑暗之眼暴走,进行范围渐渐扩大的无差别攻击 |
| § 机制成功时,超能爆弹被击飞,在安全范围消失前进入虚弱状态 |
| § 机制失败时,超能爆弹朝向玩家爆炸,黑暗之眼狂暴读条结束后进行团灭攻击。 |
| § 特殊事项 |
| o 机制过程中,怪物固定 |
吉赛尔的考试 | · 机制说明 |
o 吉赛尔发起考试。 |
§ 考试(=攻击)共进行3次。 |
§ 考试开始前,以提示的形式可确认各道考试的正确答案。 |
o 地板 |
§ 黄色:对地板上的1名玩家赋予攻击力25%的Buff,持续30秒(无法叠加) |
§ 绿色:无任何效果 |
§ 红色:赋予1个吉赛尔的标记(最多3个) |
· 机制成功/失败判定 |
o 成功 |
§ 所有玩家答错(=红色地板)回避时,判定成功 |
· 成功时,减少30%的吉赛尔的韧性条(每次减少30%,全部成功时90%) |
· 3次全部成功时,额外减少10%,共减少100%——立即破韧 |
o 失败 |
§ 有1命玩家携带吉赛尔标记时,判定失败 |
· 机制结束后,标记同时爆炸,造成伤害 |
(可以利用时机,使用无敌技能躲避) |
· 特殊事项 |
o 机制过程中,怪物固定 |
死亡演出效果(2阶段作战) | · 2阶段作战难度下,出现死亡演出效果 |
阶段转换演出效果 | · 作战难度在3~4阶段时,出现盖波加转场演出效果 |
(3阶段以上作战) |