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[召唤策划] 进阶药水合成以及永久药水提议

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楼主
 楼主| 发表于 2024-10-12 04:58:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-10-16 04:17 编辑

         


以下是基于对mmorpg的回收设定项参考,自10月1号开始回归隔壁的FF14,先说下其他游戏大部分改动,和其他游戏策划对于游戏市场环境净化案例(其中包含魔兽世界部分内容项目改动思维过程)

1.游戏npc道具回收价值以及材料消耗情况和工作室打击方案(弱打击倒卖材料玩家)
          ·材料产出以原本单一品质,划分为,低中高三种品质,掉落由熟练度进行产出(提升熟练度些许作为消耗金币的一个方案)
          ·NPC提供普通的材料产出,介于市场波动稳定低价,防止商人大幅度抬高价格,导致普通玩家无法购买(以定价权去恒定底价,却只用于限制低品级物资)
          ·NPC任务回收高品级装备材料药水产出流通货币(这个点不建议参考,副职业产出容易造成金币价格波动由单一玩家决定)
2.以下为dnf目前市场做出如下判断
          ·以无色作为基础货币其一,开放三级NPC市场
          ·以金币作为基础货币其一,开放四级NPC市场
          ·副职业改革进入part3模式,掉落分解获得材料只区分品级,而不单单以数量为基准
3.NPC任务回收高品级装备材料药水产出流通货币方案待参考
          ·开放每周强化装备回收项,以特定的装备,特定的强化等级为基准,去进行强化回收项(可能有**性质,所以为待参考方案)
4.药水品级合成项(该方案灵感于暗黑破坏神)
          ·目前有力量,智力,魔力,生命以及恢复药水,该合成项可以将N种药水进行合成,如力量药水和智力药水结合,变成灵力药水,由魔力和生命药水结合,合成出天堂药水
          ·增强项,对于药水增加自定义属性调配系统,该系统能改善玩家对于自动补药作为依赖
          ·增加辅强词条(该词条只能通过合成药水随机刷出,并可以将消耗不消失作为词条项目,自动使用词条等作为高阶词条以确保药水稀有性)


市场流通环节魔兽世界和FF14能作为世界级的市场流通环节,而药水方面做的比较成功或者吸引大众的就是暗黑破坏神系列,宠物养成这类做的比较特殊成功的是国内的梦幻西游和大话西游系统
沙发
发表于 2024-10-19 13:39:39 | 只看该作者 |[复制链接]
副职业都死完了
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板凳
发表于 2024-10-19 13:45:38 | 只看该作者 |[复制链接]
不建议永久药水啊
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地板
发表于 2024-10-19 13:46:27 | 只看该作者 |[复制链接]
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5#
 楼主| 发表于 2024-10-19 14:07:01 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 太阳是奇点 于 2024-10-19 14:11 编辑


并不会,永久药水也会推陈出新,而且你以为出了以后,会给你那么好合成出来么?而且我算了算,如果就一开始最基础的四种,光3项结合,就要有24种药
如果把各项属性都推出一种组合,光组合就要有近百种,但是唯一有用的组合,我算了下就30种
出永久更是得大海里面捞针

其次就是数值波动,每种药剂必然不是固定数值,而是有波动的,单一药水如果数值上面追求巅峰,光组合就要达到上万种里面选择一个巅峰永久药剂,你猜猜要花多少药去合成?
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