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[BUG反馈] 对于刷金检测我就感觉很NB,来我再给你个系统!

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楼主
 楼主| 发表于 2021-1-3 06:03:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |[复制链接]

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鉴于上个版本95发的稿子,马上要更新了,这次这个算是送的!

一直说刷金刷金,人练级也被人搞成刷金,我就很服,接下来我给你一套组合拳,瞧好了,史派克

刷金检测系统添加刷金阈值
账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>刷金币阀值      则检测刷金
账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)<刷金币阀值      则检测是否存在交易违规


账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>周金币交易阀值  则检测金币交易对象是否存在刷金
账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)<周金币交易阀值  则检测金币被交易对象是否存在囤货


根据玩家走向限制金币流通可设置账号材料预估值系统             针对 材料规范价格后,以此来查询账号物品是否有用于囤货等行为,可打击商人恶意囤货

这套组合拳,全方面的抨击打击工作室和黑商,不懂得,史派克留言,单独给你解释
沙发
 楼主| 发表于 2021-1-3 07:17:23 | 只看该作者 |[复制链接]
再对上面补充下
例如  账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>刷金币阀值
账号金币=1000w
同冒险团不同角色=10个
冒险团角色金币消耗总额=100w
代入10000000/(10*1000000)=1
而阈值为=1
那么这就TM是刷金
而如果账号金币=1000w
同冒险不同角色=4个
冒险团角色消耗总额=10w
代入10000000/(4*100000)=25
而阈值设置为1  <25  大于25倍,则检测绝对的刷金   制裁也可以制裁为阈值的倍数                    

当然这个阈值检测可以以24小时为例来检测


同理 账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>周金币交易阀值
账号金币=1000w
冒险团不同角色=10
冒险团角色金币总消耗=100w
而阈值设置1
阈值1=每周2亿

10000000/(10*1000000)=1   则这个账号每周金币交易=2亿,以5%收取交易费用
当阈值超过1           则这个账号进入阈值*5%


根据玩家走向限制金币流通可设置账号材料预估值系统             针对 材料规范价格后,以此来查询账号物品是否有用于囤货等行为,可打击商人恶意囤货

材料价格设置为50,账号囤货20000  例如无色小晶块
那么账号价格上对上面阈值则为
[(账号金币+账号材料预估值)/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)]
举例账号材料如上预估值为 1000w
账号金币为20w
冒险团角色金币消耗为100w
10200000/(10*1000000)=1.02
而阈值=1  则这账号依旧是刷金

而冒险团角色金币消耗统筹方式
强化,增幅,改造,商城购买道具,以及代币券交易
来增加金币的消耗



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板凳
 楼主| 发表于 2021-1-3 07:34:59 | 只看该作者 |[复制链接]
本帖最后由 1103384643 于 2021-1-3 07:37 编辑

其次,当账号金额数值超过阈值的10倍时,直接断定为脚本刷金,制裁24小时,如果脚本没人看的话,那么这24小时内,脚本刷金的所有所得都为0
这样又成功的扼杀了脚本刷金获取非法收益

10000000/(10*100000)=10
就比如说1000w金币
10角色
10万总消耗


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地板
发表于 2021-1-3 16:09:03 | 只看该作者 |[复制链接]
秀?是你吗?
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5#
发表于 2021-1-6 11:11:39 | 只看该作者 |[复制链接]
再对上面补充下
例如  账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>刷金币阀值
账号金币=1000w
同冒险团不同角色=10个
冒险团角色金币消耗总额=100w
代入10000000/(10*1000000)=1
而阈值为=1
那么这就TM是刷金
而如果账号金币=1000w
同冒险不同角色=4个
冒险团角色消耗总额=10w
代入10000000/(4*100000)=25
而阈值设置为1  <25  大于25倍,则检测绝对的刷金   制裁也可以制裁为阈值的倍数                    

当然这个阈值检测可以以24小时为例来检测


同理 账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>周金币交易阀值
账号金币=1000w
冒险团不同角色=10
冒险团角色金币总消耗=100w
而阈值设置1
阈值1=每周2亿

10000000/(10*1000000)=1   则这个账号每周金币交易=2亿,以5%收取交易费用
当阈值超过1           则这个账号进入阈值*5%


根据玩家走向限制金币流通可设置账号材料预估值系统             针对 材料规范价格后,以此来查询账号物品是否有用于囤货等行为,可打击商人恶意囤货

材料价格设置为50,账号囤货20000  例如无色小晶块
那么账号价格上对上面阈值则为
[(账号金币+账号材料预估值)/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)]
举例账号材料如上预估值为 1000w
账号金币为20w
冒险团角色金币消耗为100w
10200000/(10*1000000)=1.02
而阈值=1  则这账号依旧是刷金

而冒险团角色金币消耗统筹方式
强化,增幅,改造,商城购买道具,以及代币券交易
来增加金币的消耗
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