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再对上面补充下
例如 账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>刷金币阀值
账号金币=1000w
同冒险团不同角色=10个
冒险团角色金币消耗总额=100w
代入10000000/(10*1000000)=1
而阈值为=1
那么这就TM是刷金
而如果账号金币=1000w
同冒险不同角色=4个
冒险团角色消耗总额=10w
代入10000000/(4*100000)=25
而阈值设置为1 <25 大于25倍,则检测绝对的刷金 制裁也可以制裁为阈值的倍数
当然这个阈值检测可以以24小时为例来检测
同理 账号金币/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)>周金币交易阀值
账号金币=1000w
冒险团不同角色=10
冒险团角色金币总消耗=100w
而阈值设置1
阈值1=每周2亿
10000000/(10*1000000)=1 则这个账号每周金币交易=2亿,以5%收取交易费用
当阈值超过1 则这个账号进入阈值*5%
根据玩家走向限制金币流通可设置账号材料预估值系统 针对 材料规范价格后,以此来查询账号物品是否有用于囤货等行为,可打击商人恶意囤货
材料价格设置为50,账号囤货20000 例如无色小晶块
那么账号价格上对上面阈值则为
[(账号金币+账号材料预估值)/(冒险团角色*冒险团角色金币消耗)]
举例账号材料如上预估值为 1000w
账号金币为20w
冒险团角色金币消耗为100w
10200000/(10*1000000)=1.02
而阈值=1 则这账号依旧是刷金
而冒险团角色金币消耗统筹方式
强化,增幅,改造,商城购买道具,以及代币券交易
来增加金币的消耗
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