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守护者从角色到立绘一直“天赋晃眼”,从精灵骑士连招设定,到魔灵独具一格的技能配置,再到龙神的巨龙空中攻击,最后是国服辅助的啪啪丁,算是各有千秋又玩法新颖,加上三觉所带的提升和小技能改版,守护者还是比较耐玩。守护者4大转职都有幸打造一番,无论是从日常刷图还是搬砖自给自足,都能达成多面手,借着韩服三觉之际,略作引玉之用,一起来探讨一下4职业护石的搭DNF越来越好法,不足与遗漏之处还请多多补充。
精灵骑士想要爆炸伤害就免不了“连击条”的练习,在观看过几位操作大神后,连击时机的把握不光是增加伤害,更考验对怪物机制的熟悉程度,凡是多少玩过精灵骑士的都了解,能量条有时候会让人有点心浮气躁,再就是有一种担心被打断重新叠加连击数的担忧,当然这些因素经过多多练习后确实能克服,但这个路程相比其他职业会蛮长很多,这也是导致精灵骑士受众人群一直不高的原因之一; CP2.0中从日常刷图到下本,加上9保1盛行,如何搭配护石/符文确实需要好好研究一番; 首先看看作为爆发用的75/80两个护石: 【自然之怒】 【剑盾强袭】 从演示动画中可以看出,一顿操作积攒连击条是作为一名精灵骑士打出高伤害的必备操作,正如前文中所述,精灵骑士好玩吗,确实好玩,但是这个硬性要求确实劝退了不少玩家尝试此职业,更别说联系连击条的手感了,而且在75/80两大爆发性技能中,一顿操作也让护石的加成效果用肉眼几乎看不出来,在护石介绍上也是增加了攻击力为主,其他加成对日常连击操作没有其他职业那样的直观展示,在搭配9保1技能的情况下,无脑堆80技能就可以,当然也可以选择75技能,这个没有标准答案,因为连击条也是需要考虑进去的因素之一,单纯靠一个技能打不出多爆炸的伤害; 【一刀两断】 根据护石的字面描述,最大也是最直观的变化,就是多了一个像半月斩一样的技能效果,大小增加30%,虽然不指望此技能打出多大伤害,但作为叠加连击条的技能,也是可以考虑进去,在不叠加连击条时的软控效果也是助攻效果大于伤害; 【飓风旋枪】 技能本身大小增加30%,在柔化剑盾的时候也不会取消旋风的攻击状态,算是一个不错的改动,其次在精灵骑士的攻击套路中依然是叠加连击点大于自身伤害;
【天陨断空斩】
冲击波范围增加30%,在范围内追击最强的功能也比原技能好用很多,自由操作度非常高,伤害方面在没有高阶护石加成的情况下,可以考虑的技能之一;
【生命审判】 领域范围增加30%、领域持续时间+2秒,虽然有一定的恢复HP和加速度的BUFF效果,不过由于精灵骑士的受众人群有限,导致对此职业的认知也缺乏普遍性,加上此技能更多是用来叠加连击点,BUFF效果可以无视掉; 【壁垒突袭】 此技能在没有护石加成下,也非常干脆利落,没有那么拖泥带水,范围也增加30%,在日常刷本的环境中也经常用到,即使没有叠加连击点,剑盾之后用突袭伤害也不小; 精灵骑士在当前版本中,3护石选择其实没有多大变化,在排除必选的75/80后,剩下的1个护石槽,上面的5个技能有哪个就选哪个,因为叠加连击的时候真没有多少工夫在乎因护石所带来的效果,加成伤害才是关键;
魔灵曾经一度走过极限爆破流,也走过迪克老爹流,但因为早期电脑还是32位客户端,经常有玩家抱怨被召唤卡掉线,也就间接的对魔灵产生了一种连带责怪,虽然被波及不过自身召唤的魔灵军团在组队情况下,确实能造成点卡顿这也是事实,不过好在客户端升级到64位后,诸如召唤和魔灵就很少在听到抱怨卡顿的事发生,也曾经一度魔灵冲击过一线,虽然时间并不长,可也看出魔灵确实强度不低,那么在CP2.0中,7个护石该如何选择需要一番探讨才能决定;
【绚丽耀光】
【魔灵乱舞】 爆发流向75/80护石肯定是首选这个毋庸置疑,当然也不排除在没有75/80护石的情况下选择其他的,日常刷图或者搬砖中几大主力技能,配合好9保1符文都留着对付绿名或者BOSS,小怪清图中阶技能都能胜任,加上护石效果的改良,一些技能也能跃升进主力技能之一;
【翔空剑】
在护石改良下增加10%范围,增加了持续控制效果,提升和改变效果肉眼就可以清晰看出,至于操作习惯上就看个人了,在没有其他更好的技能时,可以考虑一下;
【碎灵屠戮】 当初魔灵走祭献流时,还没有护石的存在,也就是那样过来了,后来出了护石系统,在短期爆发是也是重点考虑的技能之一,而且爆发范围增加40%,搬砖刷图不用担心打不到怪物; 【聚灵升空剑】
突进速度提升20%,不过对于位移较快的怪物,会出现没打中的情况,如果在组队过程中遇到卡顿也容易出现一闪而过的情况,但也不是一无是处,伤害方面还是挺高的。 【黑暗冲击】
护石加成10%范围,最大蓄力后也增加范围,也把原版多HIT的效果改成了1次,已经不存在像原版那样很难打全伤害的情况发生,不过由于此技能数值问题,不少玩家一直诟病伤害不足的问题,但如果用来日常搬砖的话,技能形态还算挺实用; 【午夜嘉年华】 技能大小增加10%,也有自动锁敌功能,加上技能本身也是脱手型技能,只要不是在怪物满场飞的情况下施放,基本都可以吃到大部分伤害,而HIT数量增加,估计一股小卡顿是免不了的; 魔灵职业本身还是有不少亮点,不过由于SP问题,加上远程魔灵和近战魔灵的取舍,会让选择症玩家有点难以平衡,倒不是说魔灵加点复杂,是因为选择复杂,如果说迪克老爹不加,肯定会有玩家说什么“既然不加迪克老爹”等等这样的话,所以选择复杂才是头疼的事;初步规划下来,在搬砖中魔灵在75/80护石具备的情况下,剩下的1个随便选即可,有什么用什么;
龙神因其是龙族身份,技能中也凸显了龙的设定和功效,加上龙翼技能,算是除女弹药、魔道之外第三个可以长时间置空并攻击地面的职业之一,而且在魔幻世界的设定中,黑龙一般都是最高级的龙,配合龙神的名号并不过分,曾经一度因为其操作的流畅性和出类拔萃的请图效果,一度和风神并列搬砖王的称号,但玩过龙神的玩家很少用来搬砖,因其独立攻击的设定,在打造方面和养成方面也有得天独厚的优势,在日常刷本或者搬砖中,龙神都值得深度养成,回报率相当高的一个职业; 【魔龙星落】 【征战无双】 75/80两大护石在CP2.0中,龙神多半都会首选的两大护石,技能本身伤害是一方面,在护石效果的加成下也挑不出什么毛病; 【飞龙斩】 此技能不好评价好与不好,喜欢挑空战斗方式或者空中攻击方式的,对飞龙斩技能自然是喜爱有加,但由于技能本身的形态问题,在当前版本中无论是日常刷图还是搬砖都泛用性不高; 【龙刃无双】
很遗憾,挑不出任何毛病,硬要说毛病就是攻击加成太少,没有增加范围,如果在原基础上增加50%范围,让怪物先跑10m;
【魔龙之息】
这是龙神曾经跟风神并列搬砖王的技能之一,一边吸附,一边攻击,还可以移动,护石效果加成下更是没有什么毛病,说过分点即使提升5%也是提升,总比一点提升没有要好吧; 【龙皇制裁】
原技能是一顿撕咬加爆炸,在护石效果的加成下不过可惜只能攻击单一敌人,加上护石槽有限,除非没有其他护石的可以考虑一下;
【魔龙天翔】 X轴从头滑到尾的技能,跟女大枪的激光炮几乎一样的距离,伤害也非常高,唯独两个遗憾,一是Y轴范围乏力,二是CD50s实在有点太长,其他条不出毛病; 龙神从CP2.0中,无论是搬砖还是日常刷图,只要装备不是太差,在诸多大范围技能中,一个技能清一个房间并不是难事,在职业搬砖玩家眼中,龙神的技能形态很适合搬砖,完全可以放弃75/80护石,做做每周的魔界大战,凑一波3护石都能愉快的刷图,这是经过测试才得出的结论;
帕拉丁因其卓越的BUFF能和天生美颜,一度是国服辅助必选职业之一,韩服也在近期上线了三觉,届时更新到国服后,势必会引来一波热烈讨论,即使不组队,深度打造一个啪啪丁也非常好玩,就目前DNF61个职业中,从一开始创建到满级再深入打造,无论是技能形态,打击流畅度和外观等等,啪啪丁几乎没人抱怨,算是比较成功的职业; 【神光回旋斩】
【神圣信约】 对于75/80两大主力技能,真的挑不出什么毛病,有玩家反映说提升远没有想象中那么大,在这冷静的反问一下,多大提升才算大,本来DNF就61个职业,怎么可能做到职业平衡,压根就不可能实现的东西,既然护石已经有了提升,那就总比一点提升没有要好的多,所以只要不是差到让人砸电脑就没有问题,75/80依然是主力技能这是毋庸置疑的; 【神光闪耀】
对比原版技能增加了施放技能时可以移动,范围也增加了40%,范围算是相当大了; 【神罚之锤】 技能本身对比原版增加30%大小,也追加了自动锁敌最强怪物的功能,无论是从伤害的提升,范围提升,功能性都挑不出什么毛病;
【神光之跃】
攻击范围增加50%,在诸多职业中确实很少见,加上技能本身伤害也不低,范围越大自然越好,虽然护石中增加了部分施放硬直,但改成了无敌状态也是非常优秀的提升;
【压制之光】 增加了20%范围,增加强控效果,只要不是没有圣光之翼的情况下,此技能的也确实说不出什么毛病;
【破晓之光】 把原来的空降型技能改成脱手型技能,如果在没有75/80护石的情况下,此技能也是常驻之一,加上护石效果改版成脱手技,也实在挑不出什么毛病; 就如前文中所述,帕拉丁从上线之初就因为非常优秀的职业设计和技能形态的设计,一直深受玩家喜爱,加上护石效果对一些主力技能的提升也是实打实的改良,届时三觉上线,帕拉丁估计会有更多玩家选择;而至于护石如何选择搭配,包括符文9保1,就往最高阶技能做就没错;
守护者三觉实装到国服大约还有2个月左右的时间,这段时间内如果有玩家账号里长久未登陆的可以拿出来练一波了,如果账号里还没有的可以考虑等到三觉上线时根据活动练一个,当然首推肯定是帕拉丁,而至于精灵骑士希望各位想好再创建,就连击条的手感都是很长时间的练习;
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