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影舞者这个职业不好评价,正如刚刚三觉的天界玫瑰一样,喜欢的自然什么问题都能克服,不喜欢的当然就是一百个不顺眼,同样三觉也是非常尴尬,倒不是说伤害和职业强度不行,是单纯从三觉演示动画上来看,影舞者确实有点敷衍应付,接下来本篇就逐一展示一下影舞者三觉中都有哪些东西,看完之后想必各位玩家应该也是同样的看法。
先放上三觉演示动画,希望各位多看几遍,看看有哪些演示效果让人记忆犹新
经过反复查看以后能大致看到“满屏红色”“锁链”“闪光”“三觉装扮”,按照以往的惯例先来看看职业本身有哪些内容 这里没有什么删减和图片错误,更不是什么网络原因,是真的就这么少,整个影舞者三觉动作拆包问题只有15张 对比其他3个暗夜使者少的不是一丁半点,经过统计: 刺客三觉动作是67张 死灵三觉动作是21张
忍者三觉动作是38张 也就是说影舞者如果不是为了凸显其隐蔽、黑暗等元素,那么就是韩服设计人员为了赶工而强行删除了很多动作,因为在文章开头三觉演示中,能大致看出整个演示中部都是攻击特效,而人物动作描绘一点没有,只有开头、冲击、结尾这三个阶段出现。 三觉开始前的动作基本都是这样,先做一个准备施放的前奏 单独提取出来以后就是这个样子,本身职业走的就是黑暗风格,加上2D平面游戏,角色又被迫像素化,导致很多服装细节跟立绘根本对不上,硬要找相似也就勉强凑在一起 攻击前的样子,满屏幕进入一种血红一样的背景中,很好奇狂战这样的职业被和谐成石油战士,死灵的摩罗斯更是从骷髅和谐成肌肉男,可为什么影舞者偏偏却没有和谐掉,NPK文件里面也确实有未成年素材包但没触发到效果 单独拆包以后是这个样子,唯一明显的是影舞者的眼睛变成了白色,长长的大辫子和黑黑的斗篷,其他的就是缠绕在身上的链条和腿部的武器绑带 这是三觉动画中唯一的攻击工作,出现在前半段里面,拆解提取以后是下图中的样子 跟之前的动作效果向比较,锁链、头发、斗篷外就是那把像是带血一样的匕首了,可惜没有单独的武器动画用来提取,不过也能大看出轮廓
最后三觉动画的收尾动作就是这样,没有像其他3个职业那种华丽的收尾,就是单单的站在那里,如果套用职业背景在里面倒也符合不张扬这个职业设定 提取画面以后就是这个样子,感觉最后的收尾动作反而跟三觉立绘比较相似,整体效果方面也就这个动作比较契合。 以上就是影舞者三觉演示中所有的动作拆解,虽然拆包文件是15张但大动作只有3套,下面来看看三觉中有哪些技能元素。
三觉背景中的链刃和**的区域效果 单独提取以后就是这个样子,说不上什么效果也不知道该描述,总之给人的感觉并不是很舒服 这是锁链效果其中的一部分,包括链刃是什么样子也做上了,起码知道了影舞者三觉中到底是用什么样的武器 三觉攻击中满屏幕全是这种风格,配上红色非常具有地域风格,但由于演示过快很多地方看不清楚 单独提取以后仔细看武器的形状非常符合影舞者的外号“鹦鹉”像一只鸟 一直很好奇为什么影舞者当时的设计要以锁链为主题,虽然链刃这个武器用好了确实很厉害,但总感觉有点过度使用这个风格,当然了喜欢这个风格的怎样设计都会喜欢 拆包以后就是这个样子,不过很惊讶的就是光这个锁链效果,就做了14张来演示,而诸如职业本身的动作才只有15张 三觉攻击中连续三段的攻击特效“黄色闪光” 下一步延伸后就是攻击效果,一共有三处都是差不多的样子,说实话对比其他职业没有太大的新意 上图是终结一击的演示效果,同样因为演示速度过快,除了中间的武器能隐约看出轮廓,其他的根本看不出个所以然 拆包之后的影舞者三觉武器,所有文件中就这张算是比较清晰的,拆包过后也看不出是什么类型的武器 在翻遍整个影舞者觉醒立绘中,唯有在二觉立绘中有这把武器的形象,只能说大致一样。
由于三觉动画存在大量血腥元素,为了不影响审核发布,很多内容不能在此一一展示,但通过上面的展示中可以看出能盘点的细节其实并不多,但并不是说影舞者这个职业如何如何,只是单纯的从三觉演示中,对比其他3个职业略显敷衍,不过还是那句话,抛开“杂质”不谈就游戏本身而言还是挺不错的。
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