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还有几天男法师就迎来三觉了,虽然这个职业在国服受众人群有限,除了风法会有“练号机构”大量关注外,其他的4个职业在国服很少有人提及,当然并不是在这说男法师不好玩,只能说国服环境造就的结果,不过并不影响本篇的内容,仅95被动改版部分技能效果还说的过去。
【元素爆破师】 技能名称:邪灵奇眼 技能说明:增加真元素爆破师的基础攻击与转职攻击技能的攻击力,并为部分技能附加特效。 【冰晶坠】 在前方一定距离射出可以击退敌人的全属性结晶 技能说明:根据描述除了改成全属性攻击外增加了击退效果,技能本身CD较短,以低阶技能来看击退效果比技能伤害更有用处,至于霸体怪物有多大效果目前来看估计够呛。 【雷光链】 使用时光球会在敌人之间迅速移动并留下雷球,光球消失时,雷球互相链接后爆炸 技能说明:增加了一个持续攻击效果,演示改成了雷球外观,同样以低阶技能来看待,伤害起不到多大效果,持续攻击也因为自身是低阶技能伤害也不够看。
整体来元素爆破师三觉以后,新增加的95被动技能,主要功效是技能本身提供的伤害提升,至于小技能效果可用范围不大,当然不排除个人喜好有继续留用的。
【冰洁师】
技能名称:冰霜之手 技能说明:增加真冰结师的基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效 【冰魄旋枪】
将投枪拼合为1个在头上挥舞后投出 技能说明:将两次技能效果合并成一击,其他的没有多大改变,关键是这个技能有多少用还是一个问题。 【冰魄之弓】 终结攻击动作附加霸体护甲,增加冲击波攻击范围,未被冰矢命中的敌人会受到更大的冲击波伤害 技能说明:DNF里唯一个“伪”弓箭技能,使用这个技能的玩家更看重这稀有度而不是在乎伤害,其次位移功能也不能说一点没用,只不过低阶技能伤害注定不高。
综合来看冰结师有自己的特色,但是冰冻效果在国服环境中由于等级差较大,冰冻几率大打折扣,加上冰结师不少技能伤害都不高,很多强力职业压的一直难有作为。
【血法师】 技能名称:鲜血源力 技能说明:增加真血法师的基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效 【血蝠之袭】
变为召唤大量血蝠攻击群体敌人,最多可以攻击10个敌人 技能说明:将单体攻击改成范围攻击,上限10个目标,但不管是吸收血气效果还是伤害,比起中阶技能差距还是太大。 【狱血之牙】 当有被吸收血气的目标在场时,会变为在其位置上生成旋牙,增加攻击范围 技能说明:增加了追踪效果,但前提是有被吸血的目标在场,如果没有的话跟原技能一样效果,至于技能本身CD短伤害也可以,最主要是100史诗有单独500%伤害加成(几率触发),如果有这把史诗加成这个技能肯定要加,反之就自行斟酌吧,整体而言这个技能还是值得一用。
血法师由于自身强度问题,虽然职业特色还是不错,但由于强度问题导致国服群体有限,而且作为物理系职业技能数值还是有点低;喜欢吸血鬼题材的可以玩一下。
【风神】 技能名称:创世之风 技能说明:增加真逐风者的基础攻击与转职后技能攻击力, 并为部分技能附加特效 【狂风冲刺】
在被击或倒的状态下使用时,可以回避敌人攻击,按住对应方向键可以指定回避方向 技能说明:增加一个被击时逃脱效果,而这个技能使用群体中并不指望有多少伤害,更多是看重位移效果,而三觉后新增的逃脱效果,反正平时也经常用,多一个效果没坏处。 【游离之风】 攻击敌人时唤起更大的风暴,攻击范围增加 技能说明:只是单纯的增加了一定范围,其他的没有变化。 风神由于自身位移技能多,加上被动BUFF也加速度,正是这样的优势被“专业机构”看中,也导致此职业被多次削弱;至于三觉以后附加的低阶技能效果,估计专业机构又能起一波。
【次元行者】
技能名称:时空碎片 技能说明:增加真次元行者的基础攻击与转职后攻击力,进入的城时混沌源能石中获得的次元石数量+1,并为部分技能附加特效 【时空壁障】
初次使用时波动数+1,且未召唤柰雅丽的情况下自动召唤柰雅丽,此功能可由开关on/off 技能说明:进图后施放BUFF时自动召唤“老婆”,初始的能源石数量也+1,如果要拿男法师5职业相互对比,就次元行者95被动较实用些。 【乖离:魅魔之舞】 乱舞或终结攻击过程中,发动其他柰雅丽技能而中断魅魔之舞时,会由时空碎片生成柰雅丽分身继续攻击 技能说明:增加了一个分身效果,不会因为施放其他技能而中断乱舞技能,在后续技能衔接上有了更多选择,实用性还是挺高的。 次元行者的魅力到底是自身还是他老婆这个目前有很多说法,但排除这点在男法师三觉中,整体95被动的实用性就次元最高,可以受众群体依然有限罢了。
通过上文中男法师全职业对比后,各位玩家们都有了自己的定位,可惜的是男法师玩家在国服实在不怎么多,而且这次三觉被动技能提升实在不高,即使有心想玩一下男法师估计都会打消这个念头,但不可能否认男法师中还是有一些职业特色在里面,就看是选择玩游戏还是选择玩伤害了。
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